CS
Rating
0.30
K/D
0.27
4–15
ADR
43
KAST
50%
HS%
75%
Vitórias
0%
0V · 1D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating0.30
Impacto0.20
Rounds com 3+ kills0
Clutches0 de 0
Rating
0.30grupo 1.18
Impacto
0.20grupo 1.22
Kills por round
0.25grupo 0.72
Mortes por round
0.94grupo 0.71
ADR
43grupo 101
KAST
50%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
2 abertas · 50%
2 mortes abrindo
Tempo de duelo
137 ms do primeiro dano até a kill
bRN1
137 ms
Média do grupo
1060 ms

923 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
1 de 2 rounds convertidos50%
Abertura de sniper
AWP/Scout
0 abertas · 0%
1 perdidas
Clutches
0 de 0 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
1 de 4 dos meus kills25%
O time me vingou
3 de 15 das minhas mortes20%
Utilitário
0 de dano · 2 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 0 MVPs
Multi-kills
0× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT4 rounds
12 roundsTR
1Kills3
4Deaths11
0.25K/D0.27
0.25KPR0.25
64ADR36

Armas favoritas

4 kills com as 4 mais usadas · 0.25 por round

  • Glock-1810.06/round
  • AK-4710.06/round
  • Galil AR10.06/round
  • FAMAS10.06/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 13% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
0.50
KPR
0.50
ADR
69
Kills
1
Force buy2 rounds · 13% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy10 rounds · 63% dos rounds
2 de 10 rounds ganhos20%
K/D
0.33
KPR
0.30
ADR
46
Kills
3
Full buy2 rounds · 13% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
39
Kills
0
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 13% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
0.50
KPR
0.50
ADR
69
Kills
1
Eco1 rounds · 6% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy2 rounds · 13% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
39
Kills
0
Full buy11 rounds · 69% dos rounds
1 de 11 rounds ganhos9%
K/D
0.27
KPR
0.27
ADR
42
Kills
3

25% das kills saíram contra pistola ou eco; 75% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados2
Cegadas que viraram kill0%

8.7s de inimigo cego · 0.0s de aliado cego

Dano de utilitário0
Por round0.0
Kills de granada0

A divisão entre HE e molotov aparece depois que as demos forem lidas de novo.

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos17
Na cabeça35%
Precisão9%
Dano por acerto40

Alvos CT

13 acertos
Modelo CS2
Cabeça
323%
Peito
538%
Barriga
215%
Braços
18%
Pernas
215%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

4 acertos
Modelo CS2
Cabeça
375%
Peito
125%
Barriga
00%
Braços
00%
Pernas
00%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
AK-477345%50%1184
Galil AR45511%0%1120
MAC-101900%—00
Glock-1818422%25%1122
FAMAS14321%100%1238
Desert Eagle900%—00
USP-S500%—00

Primeira bala vs spray

5 de 39 acertos no primeiro tiro da rajada13%
15 de 144 acertos nos tiros seguintes10%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 21% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida29.5sgrupo 49.6s
Primeira kill do round24.2sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills1grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar7grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano2grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos3grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano56%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
3 de 5 rounds pós-plant60%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
0 de 4 rounds de retake0%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$3003grupo $3801
Dano por $1.00016grupo 46
Gasto por kill$10825grupo $3245
Total gasto$43.300
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas0× · 0.0s
Cegou a si mesmo0× · 0.0s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill12 de 16 (75%)
Kills pelo smoke1
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados2 · 8.7s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 6 áreas

T

Visão geral · 11 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Nuke10 (0%)164–150.25430.30

Histórico

Partidas de bRN1 registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
04 de nov. de 2026NukeDerrota13–34–15–34350%0.30

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (bRN1, 1 partidas, 16 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.