CS

Mix dos CAMPEÕES

67 partidas analisadas · 9 mapas · 14 jogadores no grupo

Aproveitamento
58%
39V · 26D · 2E
Rounds
52%
738 ganhos · 679 perdidos
Como CT
54%
372/687 rounds
Como TR
50%
366/730 rounds
Sequência atual
3
3 derrotas seguidas

Mapas

Aproveitamento por mapa e por lado

ver partidas →
MapaJogosV–DWin rateRoundsCTTR 
Mirage2111–852%245–22758%45%
Anubis1610–663%167–15944%58%
Nuke1310–377%140–9958%59%
Cache72–529%72–9141%47%
Overpass43–175%45–4166%42%
Ancient22–0100%26–1575%52%
Dust220–20%20–2650%38%
Vertigo11–0100%13–867%58%
Inferno10–10%10–1375%9%

Top 3

As cartinhas dos três melhores ratings, com o fundo do mapa em que cada um joga melhor

Jogadores

Só quem já tem 10 partidas, para uma noite boa não virar líder do rating.

detalhes →
JogadorJogosRatingK–D–AK/DADRKASTHS%EntryClutch
Edward0k_Caçador de pagão631.531254–878–3011.4313277%49%164/10117/194
hal611.22967–929–3451.0410773%45%140/1295/77
Bad Mendz501.21800–748–1931.0710172%31%126/1169/105
Luca221.13303–316–1070.9610169%36%50/435/42
Roque CallBoa411.01549–650–2190.848768%36%73/1025/71
Hunter69180.93202–268–850.757671%48%21/283/26
NICO O MAIS OTARIO270.89283–424–1630.677174%40%32/494/47
ミ✪FⒺLiPⒺ__⭕⃤180.80175–262–700.676665%44%34/420/36

Depois da primeira kill

O que o time faz com a vantagem numérica, e o que faz quando ela é do outro lado

5v4 · abrimos o round
500 de 707 rounds ganhos71%
4v5 · levamos a primeira
224 de 687 rounds ganhos33%
Resiliência · adversário fez multi-kill
54 de 315 rounds ganhos mesmo assim17%
Nosso multi-kill
271 de 320 rounds ganhos85%

Perder muito em 5v4 é falha de retrade e de comunicação; ganhar em 4v5 e depois de levar um multi-kill é o oposto disso.

Onde os duelos acontecem

Pelos callouts que a própria demo registra em cada kill, somando todos os mapas

  • BombsiteA803/780 +23
  • BombsiteB583/632 -49
  • Middle220/262 -42
  • Canal159/183 -24
  • CTSpawn189/146 +43
  • Outside159/168 -9
  • PalaceInterior170/143 +27
  • Connector125/120 +5
  • Bridge99/136 -37
  • Apartments117/112 +5
  • Catwalk120/96 +24
  • TopofMid95/98 -3

Verde = kills nossas no local, vermelho = nossas mortes. Um saldo negativo num callout é onde vale rever o posicionamento.

Melhores lines

Os cinco que melhor se dão em quadra: média de aproveitamento das 10 duplas da line, entre os quintetos que já jogaram juntos. Dois cortes de experiência para o grupo não ficar refém de quem jogou pouco.

Quem tem 3+ partidas
1ª melhor line
80% de química · 5 partidas com os cinco juntos (4V)
61-40 em rounds
2ª melhor line
57% de química · 7 partidas com os cinco juntos (4V)
87-88 em rounds
3ª melhor line
75% de química · 4 partidas com os cinco juntos (3V)
38-29 em rounds
Quem tem 10+ partidas
1ª melhor line
80% de química · 5 partidas com os cinco juntos (4V)
61-40 em rounds
2ª melhor line
57% de química · 7 partidas com os cinco juntos (4V)
87-88 em rounds
3ª melhor line
75% de química · 4 partidas com os cinco juntos (3V)
38-29 em rounds
Melhor line da semana
100% · 1V de 1
13-10 em rounds

Duplas

Aproveitamento por par de jogadores. Com poucas partidas isso é mais curiosidade que conclusão.

As que mais ganham
Edward0k_Caçador de pagão + epiL
100% · 5V de 5
Bad Mendz + epiL
100% · 4V de 4
Roque CallBoa + epiL
100% · 2V de 2
Luca + NICO O MAIS OTARIO
88% · 7V de 8
hal + epiL
83% · 5V de 6
ミ✪FⒺLiPⒺ__⭕⃤ + Hunter69
80% · 4V de 5
As que mais perdem
ミ✪FⒺLiPⒺ__⭕⃤ + Luca
25% · 1V de 4
Edward0k_Caçador de pagão + CoYoTe
33% · 1V de 3
ミ✪FⒺLiPⒺ__⭕⃤ + CoYoTe
33% · 1V de 3
Roque CallBoa + CoYoTe
33% · 1V de 3
hal + CoYoTe
33% · 1V de 3
MouraM SKINS CS2SKINS.GIFT + NICO O MAIS OTARIO
33% · 1V de 3

Hall da vergonha

Os destaques que ninguém pediu

ver tudo →
Mato muitos e perco
Partidas perdidas mesmo jogando bem: rating 1.2 ou mais e derrota
Edward0k_Caçador de pagão
15 de 23 derrotas carregando
Multi-kill jogado fora
Rounds em que fez 3 kills ou mais e o time perdeu assim mesmo
COMEDOR DE CAPIM
0.02 multi-kills perdidos por round
Lanterna de mão
Cegou os próprios colegas por mais tempo
_prod.IMNOTFG
0.92 s cegando aliado por round
Cego de nascença
Cegou a si mesmo mais vezes
Edward0k_Caçador de pagão
0.31 flashes em si mesmo por round
Fogo amigo
Mais dano causado nos próprios colegas
Edward0k_Caçador de pagão
0.89 de dano em aliado por round
Granada boomerang
Mais dano tomado das próprias granadas
Luca
0.68 de dano em si mesmo por round

O que os números dizem para fazer

Lido das partidas, não da opinião de ninguém. Recalculado a cada demo nova, então isto muda.

  • Forçar como CT não ganha round.

    Force buy no CT: 10% (3/31). No TR o mesmo force dá 21% (13/61).

    Com economia curta no CT, salvar inteiro é melhor aposta: a arma do round seguinte vale mais que a tentativa.

  • O force cobra o preço no round seguinte, não no próprio round.

    Depois de perder um force vencemos o próximo em 36% (27/75); depois de um eco, 51% (43/84).

    Trate o force como decisão de duas jogadas: se perder deixa o próximo round quebrado, o eco honesto rende mais.

  • A pistola não vale um round, vale dois.

    Ganhando a pistola, levamos o round seguinte em 94%; perdendo, em 15%. Aproveitamento nas pistolas: 46% (63/137).

    Tratar o round de pistola como round decisivo: granada comprada, entrada combinada e trade pronto. É o investimento de maior retorno que existe hoje.

  • Plantar a bomba decide o round quase sozinho.

    Com a bomba no chão vencemos 76% (293/384); sem plantar, 21% (73/346).

    Em round perdido, jogar para o plant em vez do duelo: plantamos em 53% dos rounds de TR, e cada plant a mais vale quase um round.

  • Retake raramente volta.

    Eles plantaram em 48% dos nossos rounds de CT e perdemos 70% deles.

    Como CT, o jogo é impedir o plant: posição adiantada e rotação cedo valem mais do que guardar utilitário para a retomada.

  • Anti-eco é ponto forte: não precisa mexer.

    Contra eco ou force do adversário, vencemos 92% (135/146).

    Manter o que já se faz contra economia fraca e gastar o tempo de treino nos pontos acima.

  • A sniper abre round a nosso favor.

    Em 182 aberturas decididas na AWP ou Scout, ganhamos 107 e perdemos 75.

    Vale manter alguém de AWP fixo e dar utilitário para ele abrir o round.

  • Em overpass somos um time de CT só.

    overpass: CT 66% (25/38), TR 42% (20/48).

    Escolher começar pelo TR nesse mapa, para que o lado ruim seja jogado com a economia cheia do início, e revisar o setup de TR.