Rating de impacto
Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo
- Rating
- 1.49grupo 1.18
- Impacto
- 1.53grupo 1.22
- Kills por round
- 0.85grupo 0.72
- Mortes por round
- 0.60grupo 0.71
- ADR
- 101grupo 101
- KAST
- 90%grupo 72%
Função no time
O que os números dizem sobre o estilo de jogo
- Entry kills
- Tempo de resposta
- 275 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
- Tempo de duelo
- 447 ms do primeiro dano até a kill
- Round ganho após abrir
- Clutches
- Trocas
- Vingança nos dois sentidos
- Utilitário
- 11 de dano · 6 inimigos cegados · 0 assists de flash
- Objetivo
- 0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 3 MVPs
- Multi-kills
- 2× 2k · 1× 3k · 0× 4k · 0× ace
2338 ms mais rápido que a média do grupo
613 ms mais rápido que a média do grupo
CT vs TR
Mesmo jogador, lados diferentes
Armas favoritas
17 kills com as 6 mais usadas · 0.85 por round
- AK-4760.30/round
- M4A460.30/round
- MP920.10/round
- Glock-1810.05/round
- Galil AR10.05/round
- Five-SeveN10.05/round
Por tipo de compra
Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia
- K/D
- 2.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 87
- Kills
- 2
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 138
- Kills
- 1
- K/D
- 1.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 28
- Kills
- 1
- K/D
- 1.63
- KPR
- 0.87
- ADR
- 103
- Kills
- 13
- K/D
- 2.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 87
- Kills
- 2
- K/D
- 1.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 101
- Kills
- 1
- K/D
- 1.00
- KPR
- 0.67
- ADR
- 118
- Kills
- 2
- K/D
- 0.40
- KPR
- 0.33
- ADR
- 42
- Kills
- 2
- K/D
- 2.50
- KPR
- 1.25
- ADR
- 142
- Kills
- 10
18% das kills saíram contra pistola ou eco; 71% contra semi ou full buy.
Flashes e utilidade
Quanto as granadas dele viram vantagem para o time
18.2s de inimigo cego · 8.7s de aliado cego
Onde os tiros acertam
Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou
Alvos CT
7 acertos
- Cabeça
- 229%
- Peito
- 114%
- Barriga
- 457%
- Braços
- 00%
- Pernas
- 00%
Acertos que ele deu jogando de TR
Alvos TR
58 acertos
- Cabeça
- 712%
- Peito
- 1933%
- Barriga
- 1221%
- Braços
- 610%
- Pernas
- 1119%
Acertos que ele deu jogando de CT
Arma por arma
Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou
| Arma | Tiros | Acertos | Precisão | HS% | Kills | Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M4A4 | 127 | 27 | 21% | 4% | 6 | 674 |
| AK-47 | 110 | 14 | 13% | 29% | 6 | 760 |
| MP9 | 84 | 14 | 17% | 21% | 2 | 304 |
| Galil AR | 31 | 3 | 10% | 0% | 1 | 101 |
| Five-SeveN | 15 | 3 | 20% | 33% | 1 | 147 |
| Glock-18 | 5 | 1 | 20% | 0% | 1 | 27 |
Primeira bala vs spray
Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 13% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.
Vida no round
Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba
- Ganhou com a bomba plantada
- de TR
- Retake ganho
- de CT, bomba no chão
Economia
O que ele carrega, o que gasta e o que salva
Ficha corrida
O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse
Mapa de calor de rotas
Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso
Visão geral · 26 áreas
Visão geral · 26 áreas
Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.
| Mapa | Jogos | Vitórias | Rounds | K–D | KPR | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cache | 1 | 1 (100%) | 20 | 17–12 | 0.85 | 101 | 1.49 |
Histórico
Partidas de Gedê registradas em Mix dos CAMPEÕES
| Data | Mapa | Resultado | Placar | K–D–A | ADR | KAST | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 de out. de 2026 | Cache | Vitória | 7–13 | 17–12–6 | 101 | 90% | 1.49 |
Levar os dados para uma IA
Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui
O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.
- Baixar o JSON
- Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
- Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Gedê, 1 partidas, 20 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa. Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.