CS
Rating
0.52
K/D
0.42
8–19
ADR
61
KAST
50%
HS%
63%
Vitórias
0%
0V · 1D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating0.52
Impacto0.42
Rounds com 3+ kills0
Clutches0 de 1
Rating
0.52grupo 1.18
Impacto
0.42grupo 1.22
Kills por round
0.33grupo 0.72
Mortes por round
0.79grupo 0.71
ADR
61grupo 101
KAST
50%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
2 abertas · 40%
3 mortes abrindo
Round ganho depois de morrer primeiro
1 de 3 rounds virados33%
Tempo de resposta
188 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
Hell
188 ms
Média do grupo
2613 ms

2425 ms mais rápido que a média do grupo

Tempo de duelo
201 ms do primeiro dano até a kill
Hell
201 ms
Média do grupo
1060 ms

859 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
1 de 2 rounds convertidos50%
Abertura de sniper
AWP/Scout
0 abertas · 0%
1 perdidas
Clutches
0 de 1 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
2 de 8 dos meus kills25%
O time me vingou
1 de 19 das minhas mortes5%
Utilitário
262 de dano · 3 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
4 bombas plantadas · 0 desarmadas · 1 MVPs
Multi-kills
1× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT12 rounds
12 roundsTR
2Kills6
11Deaths8
0.18K/D0.75
0.17KPR0.50
35ADR88

Armas favoritas

8 kills com as 5 mais usadas · 0.33 por round

  • Glock-1820.08/round
  • Galil AR20.08/round
  • AK-4720.08/round
  • M4A1-S10.04/round
  • FAMAS10.04/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 8% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
99
Kills
2
Eco3 rounds · 13% dos rounds
0 de 3 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy4 rounds · 17% dos rounds
3 de 4 rounds ganhos75%
K/D
0.67
KPR
0.50
ADR
60
Kills
2
Full buy15 rounds · 63% dos rounds
8 de 15 rounds ganhos53%
K/D
0.36
KPR
0.27
ADR
69
Kills
4
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 8% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
99
Kills
2
Eco1 rounds · 4% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
140
Kills
0
Force buy2 rounds · 8% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
1.00
ADR
122
Kills
2
Semi buy7 rounds · 29% dos rounds
4 de 7 rounds ganhos57%
K/D
0.29
KPR
0.29
ADR
67
Kills
2
Full buy12 rounds · 50% dos rounds
4 de 12 rounds ganhos33%
K/D
0.20
KPR
0.17
ADR
35
Kills
2

25% das kills saíram contra pistola ou eco; 50% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados3
Cegadas que viraram kill0%

14.6s de inimigo cego · 4.9s de aliado cego

Dano de utilitário262
Por round10.9
Kills de granada0
HE6.5por round · 156 no total
Molotov e incendiária4.2por round · 101 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos59
Na cabeça10%
Precisão15%
Dano por acerto42

Alvos CT

41 acertos
Modelo CS2
Cabeça
615%
Peito
1024%
Barriga
25%
Braços
410%
Pernas
00%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

18 acertos
Modelo CS2
Cabeça
00%
Peito
633%
Barriga
422%
Braços
317%
Pernas
00%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
Galil AR681218%17%2409
M4A1-S5700%—10
AK-4742614%33%2327
FAMAS36719%0%1151
Glock-1811545%40%2198
MP7800%—00
USP-S500%—00
CZ75-Auto200%—00
P250100%—00

Primeira bala vs spray

8 de 40 acertos no primeiro tiro da rajada20%
34 de 190 acertos nos tiros seguintes18%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 17% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida38.5sgrupo 49.6s
Primeira kill do round33.6sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills2grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar7grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano4grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos5grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano38%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
8 de 9 rounds pós-plant89%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
2 de 7 rounds de retake29%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$3710grupo $3801
Dano por $1.00022grupo 46
Gasto por kill$8419grupo $3245
Total gasto$67.350
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas1× · 4.9s
Cegou a si mesmo0× · 0.0s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill17 de 24 (71%)
Kills pelo smoke1
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados3 · 14.6s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 27 áreas

T

Visão geral · 30 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Anubis10 (0%)248–190.33610.52

Histórico

Partidas de Hell registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
31 de out. de 2026AnubisDerrota13–118–19–76150%0.52

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Hell, 1 partidas, 24 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.