CS
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1 partida · 20 rounds · SteamID 76561198119822834

Rating
0.66
K/D
0.50
7–14
ADR
51
KAST
65%
HS%
29%
Vitórias
0%
0V · 1D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating0.66
Impacto0.48
Rounds com 3+ kills0
Clutches0 de 6
Rating
0.66grupo 1.18
Impacto
0.48grupo 1.22
Kills por round
0.35grupo 0.72
Mortes por round
0.70grupo 0.71
ADR
51grupo 101
KAST
65%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
0 abertas · 0%
1 mortes abrindo
Tempo de resposta
11754 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
DogDu SKINS
11754 ms
Média do grupo
2613 ms

9141 ms mais lento que a média do grupo

Tempo de duelo
167 ms do primeiro dano até a kill
DogDu SKINS
167 ms
Média do grupo
1060 ms

893 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
0 de 0 rounds convertidos0%
Clutches
0 de 6 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
3 de 7 dos meus kills43%
O time me vingou
3 de 14 das minhas mortes21%
Utilitário
158 de dano · 8 inimigos cegados · 1 assists de flash
Objetivo
2 bombas plantadas · 0 desarmadas · 1 MVPs
Multi-kills
2× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT9 rounds
11 roundsTR
4Kills3
4Deaths10
1.00K/D0.30
0.44KPR0.27
62ADR43

Armas favoritas

7 kills com as 2 mais usadas · 0.35 por round

  • AK-4740.20/round
  • M4A430.15/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola3 rounds · 15% dos rounds
1 de 3 rounds ganhos33%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Force buy1 rounds · 5% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy4 rounds · 20% dos rounds
0 de 4 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
32
Kills
0
Full buy12 rounds · 60% dos rounds
6 de 12 rounds ganhos50%
K/D
1.00
KPR
0.58
ADR
75
Kills
7
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 10% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Eco1 rounds · 5% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Force buy1 rounds · 5% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy3 rounds · 15% dos rounds
2 de 3 rounds ganhos67%
K/D
1.00
KPR
0.67
ADR
65
Kills
2
Full buy13 rounds · 65% dos rounds
2 de 13 rounds ganhos15%
K/D
0.45
KPR
0.38
ADR
64
Kills
5

0% das kills saíram contra pistola ou eco; 100% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists1
Por round0.050
Inimigos cegados8
Cegadas que viraram kill13%

23.9s de inimigo cego · 0.2s de aliado cego

Dano de utilitário158
Por round7.9
Kills de granada0
HE8.0por round · 159 no total
Molotov e incendiária0.0por round · 0 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos36
Na cabeça8%
Precisão17%
Dano por acerto34

Alvos CT

16 acertos
Modelo CS2
Cabeça
213%
Peito
1169%
Barriga
00%
Braços
319%
Pernas
00%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

20 acertos
Modelo CS2
Cabeça
15%
Peito
840%
Barriga
420%
Braços
15%
Pernas
00%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
AK-47781114%18%4451
M4A4391128%9%3319
Galil AR2200%—00
Glock-1816319%0%030
USP-S1300%—00
MAC-1010550%0%070

Primeira bala vs spray

10 de 57 acertos no primeiro tiro da rajada18%
30 de 121 acertos nos tiros seguintes25%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 32% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida55.9sgrupo 49.6s
Primeira kill do round59.6sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills3grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos6grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano45%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
1 de 2 rounds pós-plant50%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
1 de 2 rounds de retake50%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$4065grupo $3801
Dano por $1.00017grupo 46
Gasto por kill$8464grupo $3245
Total gasto$59.250
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas1× · 0.2s
Cegou a si mesmo1× · 3.5s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill15 de 20 (75%)
Kills pelo smoke0
Wallbangs0
Kills cego1
No-scopes0
Inimigos cegados8 · 23.9s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 19 áreas

T

Visão geral · 24 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Mirage10 (0%)207–140.35510.66

Histórico

Partidas de DogDu SKINS registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
28 de out. de 2026MirageDerrota13–77–14–75165%0.66

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (DogDu SKINS, 1 partidas, 20 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.