CS
Rating
0.79
K/D
0.63
12–19
ADR
85
KAST
57%
HS%
50%
Vitórias
0%
0V · 1D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating0.79
Impacto0.83
Rounds com 3+ kills0
Clutches0 de 3
Rating
0.79grupo 1.18
Impacto
0.83grupo 1.22
Kills por round
0.52grupo 0.72
Mortes por round
0.83grupo 0.71
ADR
85grupo 101
KAST
57%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
4 abertas · 50%
4 mortes abrindo
Round ganho depois de morrer primeiro
2 de 4 rounds virados50%
Tempo de resposta
336 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
Tkod
336 ms
Média do grupo
2613 ms

2277 ms mais rápido que a média do grupo

Tempo de duelo
1180 ms do primeiro dano até a kill
Tkod
1180 ms
Média do grupo
1060 ms

120 ms mais lento que a média do grupo

Round ganho após abrir
3 de 4 rounds convertidos75%
Clutches
0 de 3 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
1 de 12 dos meus kills8%
O time me vingou
1 de 19 das minhas mortes5%
Utilitário
190 de dano · 4 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
3 bombas plantadas · 0 desarmadas · 2 MVPs
Multi-kills
3× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT11 rounds
12 roundsTR
6Kills6
8Deaths11
0.75K/D0.55
0.55KPR0.50
92ADR80

Armas favoritas

12 kills com as 7 mais usadas · 0.52 por round

  • AK-4730.13/round
  • Galil AR20.09/round
  • USP-S20.09/round
  • M4A1-S20.09/round
  • M4A410.04/round
  • MP910.04/round
  • Five-SeveN10.04/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 9% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
0.50
KPR
0.50
ADR
69
Kills
1
Force buy3 rounds · 13% dos rounds
1 de 3 rounds ganhos33%
K/D
0.50
KPR
0.33
ADR
65
Kills
1
Semi buy6 rounds · 26% dos rounds
3 de 6 rounds ganhos50%
K/D
1.00
KPR
0.83
ADR
152
Kills
5
Full buy12 rounds · 52% dos rounds
4 de 12 rounds ganhos33%
K/D
0.50
KPR
0.42
ADR
60
Kills
5
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 9% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
0.50
KPR
0.50
ADR
69
Kills
1
Eco2 rounds · 9% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
0.50
ADR
204
Kills
1
Force buy1 rounds · 4% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy3 rounds · 13% dos rounds
1 de 3 rounds ganhos33%
K/D
0.33
KPR
0.33
ADR
59
Kills
1
Full buy15 rounds · 65% dos rounds
4 de 15 rounds ganhos27%
K/D
0.75
KPR
0.60
ADR
83
Kills
9

17% das kills saíram contra pistola ou eco; 83% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados4
Cegadas que viraram kill0%

12.1s de inimigo cego · 4.2s de aliado cego

Dano de utilitário190
Por round8.3
Kills de granada0
HE7.2por round · 165 no total
Molotov e incendiária0.8por round · 19 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos70
Na cabeça10%
Precisão10%
Dano por acerto34

Alvos CT

37 acertos
Modelo CS2
Cabeça
13%
Peito
1643%
Barriga
924%
Braços
411%
Pernas
411%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

33 acertos
Modelo CS2
Cabeça
618%
Peito
1339%
Barriga
13%
Braços
39%
Pernas
00%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
AK-47252187%0%3475
Galil AR1081110%9%2347
M4A1-S9400%—20
MP941410%25%1144
USP-S3000%—20
Glock-1815213%0%020
M4A4912100%8%1349
Five-SeveN9333%33%1131
Tec-9200%—00

Primeira bala vs spray

11 de 92 acertos no primeiro tiro da rajada12%
44 de 468 acertos nos tiros seguintes9%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 16% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida41.3sgrupo 49.6s
Primeira kill do round32.1sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills2grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar3grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano1grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos3grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano22%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
6 de 7 rounds pós-plant86%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
0 de 5 rounds de retake0%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$3687grupo $3801
Dano por $1.00031grupo 46
Gasto por kill$5275grupo $3245
Total gasto$63.300
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas1× · 4.2s
Cegou a si mesmo0× · 0.0s
Dano em aliado47
Dano nas próprias granadas0
Team kills1
Morto por aliado0×
Rounds sem kill14 de 23 (61%)
Kills pelo smoke1
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados4 · 12.1s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 21 áreas

T

Visão geral · 27 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Anubis10 (0%)2312–190.52850.79

Histórico

Partidas de Tkod registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
01 de nov. de 2026AnubisDerrota13–1012–19–78557%0.79

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Tkod, 1 partidas, 23 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.