CS
Rating
1.65
K/D
1.68
32–19
ADR
133
KAST
72%
HS%
22%
Vitórias
100%
1V · 0D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating1.65
Impacto2.07
Rounds com 3+ kills3
Clutches1 de 2
Rating
1.65grupo 1.18
Impacto
2.07grupo 1.22
Kills por round
1.10grupo 0.72
Mortes por round
0.66grupo 0.71
ADR
133grupo 101
KAST
72%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
4 abertas · 67%
2 mortes abrindo
Tempo de duelo
1077 ms do primeiro dano até a kill
PCK
1077 ms
Média do grupo
1060 ms

17 ms mais lento que a média do grupo

Round ganho após abrir
2 de 4 rounds convertidos50%
Abertura de sniper
AWP/Scout
0 abertas · 0%
1 perdidas
Clutches
1 de 2 situações ganhas50%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
6 de 32 dos meus kills19%
O time me vingou
5 de 19 das minhas mortes26%
Utilitário
128 de dano · 8 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
3 bombas plantadas · 0 desarmadas · 7 MVPs
Multi-kills
8× 2k · 3× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT15 rounds
14 roundsTR
15Kills17
10Deaths9
1.50K/D1.89
1.00KPR1.21
122ADR144

Armas favoritas

32 kills com as 6 mais usadas · 1.10 por round

  • M4A1-S140.48/round
  • AK-47110.38/round
  • Galil AR40.14/round
  • Tec-910.03/round
  • Five-SeveN10.03/round
  • Granada HE10.03/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 7% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
49
Kills
0
Eco3 rounds · 10% dos rounds
0 de 3 rounds ganhos0%
K/D
0.33
KPR
0.33
ADR
61
Kills
1
Force buy1 rounds · 3% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
2.00
ADR
214
Kills
2
Semi buy4 rounds · 14% dos rounds
3 de 4 rounds ganhos75%
K/D
10.00
KPR
2.50
ADR
245
Kills
10
Full buy19 rounds · 66% dos rounds
11 de 19 rounds ganhos58%
K/D
1.58
KPR
1.00
ADR
125
Kills
19
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 7% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
49
Kills
0
Force buy3 rounds · 10% dos rounds
1 de 3 rounds ganhos33%
K/D
2.00
KPR
1.33
ADR
163
Kills
4
Semi buy6 rounds · 21% dos rounds
5 de 6 rounds ganhos83%
K/D
1.75
KPR
1.17
ADR
136
Kills
7
Full buy18 rounds · 62% dos rounds
9 de 18 rounds ganhos50%
K/D
1.91
KPR
1.17
ADR
136
Kills
21

0% das kills saíram contra pistola ou eco; 88% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados8
Cegadas que viraram kill0%

32.5s de inimigo cego · 4.2s de aliado cego

Dano de utilitário128
Por round4.4
Kills de granada1
HE4.9por round · 141 no total
Molotov e incendiária0.8por round · 22 no total

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida—grupo 49.6s
Primeira kill do round—grupo 37.4s
Maior sequência de kills0grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos5grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas1grupo 3.9
Rounds sem dano0%grupo 21%

Pós-plant e retake aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round—grupo $3801
Dano por $1.000—grupo 46
Gasto por kill—grupo $3245
Total gasto—
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Os números de economia aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas1× · 4.2s
Cegou a si mesmo3× · 5.3s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill11 de 29 (38%)
Kills pelo smoke0
Wallbangs1
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados8 · 32.5s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 23 áreas

T

Visão geral · 23 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Cache11 (100%)2932–191.101331.65

Histórico

Partidas de PCK registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
31 de out. de 2026CacheVitória13–1632–19–913372%1.65

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (PCK, 1 partidas, 29 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.