CS
Rating
1.31
K/D
1.07
15–14
ADR
101
KAST
84%
HS%
60%
Vitórias
100%
1V · 0D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating1.31
Impacto1.38
Rounds com 3+ kills1
Clutches0 de 1
Rating
1.31grupo 1.18
Impacto
1.38grupo 1.22
Kills por round
0.79grupo 0.72
Mortes por round
0.74grupo 0.71
ADR
101grupo 101
KAST
84%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
3 abertas · 60%
2 mortes abrindo
Round ganho depois de morrer primeiro
1 de 2 rounds virados50%
Tempo de resposta
2317 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
Guto
2317 ms
Média do grupo
2613 ms

296 ms mais rápido que a média do grupo

Tempo de duelo
1625 ms do primeiro dano até a kill
Guto
1625 ms
Média do grupo
1060 ms

565 ms mais lento que a média do grupo

Round ganho após abrir
3 de 3 rounds convertidos100%
Clutches
0 de 1 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
3 de 15 dos meus kills20%
O time me vingou
3 de 14 das minhas mortes21%
Utilitário
57 de dano · 3 inimigos cegados · 1 assists de flash
Objetivo
2 bombas plantadas · 0 desarmadas · 1 MVPs
Multi-kills
2× 2k · 1× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT7 rounds
12 roundsTR
8Kills7
5Deaths9
1.60K/D0.78
1.14KPR0.58
128ADR85

Armas favoritas

15 kills com as 5 mais usadas · 0.79 por round

  • AK-4760.32/round
  • M4A1-S40.21/round
  • P200020.11/round
  • M4A420.11/round
  • Galil AR10.05/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 11% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
151
Kills
2
Eco1 rounds · 5% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
37
Kills
0
Semi buy6 rounds · 32% dos rounds
6 de 6 rounds ganhos100%
K/D
1.33
KPR
0.67
ADR
88
Kills
4
Full buy10 rounds · 53% dos rounds
6 de 10 rounds ganhos60%
K/D
1.13
KPR
0.90
ADR
105
Kills
9
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 11% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
151
Kills
2
Eco2 rounds · 11% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
53
Kills
0
Semi buy7 rounds · 37% dos rounds
3 de 7 rounds ganhos43%
K/D
1.17
KPR
1.00
ADR
104
Kills
7
Full buy8 rounds · 42% dos rounds
7 de 8 rounds ganhos88%
K/D
1.00
KPR
0.75
ADR
98
Kills
6

13% das kills saíram contra pistola ou eco; 87% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists1
Por round0.053
Inimigos cegados3
Cegadas que viraram kill33%

6.3s de inimigo cego · 11.1s de aliado cego

Dano de utilitário57
Por round3.0
Kills de granada0
HE2.8por round · 53 no total
Molotov e incendiária0.2por round · 3 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos54
Na cabeça17%
Precisão16%
Dano por acerto40

Alvos CT

28 acertos
Modelo CS2
Cabeça
518%
Peito
1036%
Barriga
414%
Braços
414%
Pernas
00%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

26 acertos
Modelo CS2
Cabeça
415%
Peito
1765%
Barriga
14%
Braços
28%
Pernas
14%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
AK-471291814%22%6798
M4A1-S8300%—40
Galil AR43512%20%1167
P200024625%33%2302
M4A4191895%11%2554
Desert Eagle4125%0%037

Primeira bala vs spray

11 de 49 acertos no primeiro tiro da rajada22%
45 de 253 acertos nos tiros seguintes18%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 16% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida52.9sgrupo 49.6s
Primeira kill do round33.8sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills3grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar2grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano1grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos3grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas1grupo 3.9
Rounds sem dano21%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
6 de 6 rounds pós-plant100%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
2 de 4 rounds de retake50%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$3876grupo $3801
Dano por $1.00036grupo 46
Gasto por kill$3533grupo $3245
Total gasto$53.000
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas8× · 11.1s
Cegou a si mesmo3× · 5.2s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill8 de 19 (42%)
Kills pelo smoke2
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados3 · 6.3s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 10 áreas

T

Visão geral · 15 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Nuke11 (100%)1915–140.791011.31

Histórico

Partidas de Guto registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
01 de nov. de 2026NukeVitória6–1315–14–510184%1.31

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Guto, 1 partidas, 19 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.