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1 partida · 17 rounds · SteamID 76561198329112712

Rating
0.65
K/D
0.57
8–14
ADR
59
KAST
59%
HS%
75%
Vitórias
0%
0V · 1D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating0.65
Impacto0.62
Rounds com 3+ kills0
Clutches0 de 1
Rating
0.65grupo 1.18
Impacto
0.62grupo 1.22
Kills por round
0.47grupo 0.72
Mortes por round
0.82grupo 0.71
ADR
59grupo 101
KAST
59%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
0 abertas · 0%
0 mortes abrindo
Tempo de duelo
240 ms do primeiro dano até a kill
samurai jack
240 ms
Média do grupo
1060 ms

820 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
0 de 0 rounds convertidos0%
Clutches
0 de 1 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
0 de 8 dos meus kills0%
O time me vingou
1 de 14 das minhas mortes7%
Utilitário
0 de dano · 1 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 0 MVPs
Multi-kills
1× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT12 rounds
5 roundsTR
5Kills3
11Deaths3
0.45K/D1.00
0.42KPR0.60
52ADR76

Armas favoritas

8 kills com as 4 mais usadas · 0.47 por round

  • M4A1-S40.24/round
  • P25020.12/round
  • P9010.06/round
  • USP-S10.06/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 12% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
3.00
KPR
1.50
ADR
176
Kills
3
Eco1 rounds · 6% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
76
Kills
0
Semi buy10 rounds · 59% dos rounds
3 de 10 rounds ganhos30%
K/D
0.50
KPR
0.40
ADR
55
Kills
4
Full buy4 rounds · 24% dos rounds
0 de 4 rounds ganhos0%
K/D
0.25
KPR
0.25
ADR
8
Kills
1
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 12% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
3.00
KPR
1.50
ADR
176
Kills
3
Eco1 rounds · 6% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy3 rounds · 18% dos rounds
0 de 3 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
33
Kills
0
Full buy11 rounds · 65% dos rounds
2 de 11 rounds ganhos18%
K/D
0.50
KPR
0.45
ADR
51
Kills
5

38% das kills saíram contra pistola ou eco; 63% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados1
Cegadas que viraram kill0%

0.7s de inimigo cego · 4.6s de aliado cego

Dano de utilitário0
Por round0.0
Kills de granada0

A divisão entre HE e molotov aparece depois que as demos forem lidas de novo.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida—grupo 49.6s
Primeira kill do round—grupo 37.4s
Maior sequência de kills0grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos2grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano0%grupo 21%

Pós-plant e retake aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round—grupo $3801
Dano por $1.000—grupo 46
Gasto por kill—grupo $3245
Total gasto—
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Os números de economia aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas1× · 4.6s
Cegou a si mesmo0× · 0.0s
Dano em aliado17
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill10 de 17 (59%)
Kills pelo smoke0
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados1 · 0.7s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 14 áreas

T

Visão geral · 13 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Nuke10 (0%)178–140.47590.65

Histórico

Partidas de samurai jack registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
31 de out. de 2026NukeDerrota13–48–14–15959%0.65

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (samurai jack, 1 partidas, 17 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.