Rating de impacto
Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo
- Rating
- 1.27grupo 1.18
- Impacto
- 1.31grupo 1.22
- Kills por round
- 0.75grupo 0.72
- Mortes por round
- 0.63grupo 0.71
- ADR
- 108grupo 101
- KAST
- 71%grupo 72%
Função no time
O que os números dizem sobre o estilo de jogo
- Entry kills
- Tempo de resposta
- 578 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
- Tempo de duelo
- 726 ms do primeiro dano até a kill
- Round ganho após abrir
- Clutches
- Trocas
- Vingança nos dois sentidos
- Utilitário
- 140 de dano · 11 inimigos cegados · 1 assists de flash
- Objetivo
- 2 bombas plantadas · 1 desarmadas · 2 MVPs
- Multi-kills
- 6× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace
2035 ms mais rápido que a média do grupo
334 ms mais rápido que a média do grupo
CT vs TR
Mesmo jogador, lados diferentes
Armas favoritas
18 kills com as 6 mais usadas · 0.75 por round
- AK-4780.33/round
- M4A1-S50.21/round
- Tec-920.08/round
- M4A410.04/round
- Dual Berettas10.04/round
- Faca10.04/round
Por tipo de compra
Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia
- K/D
- 1.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 155
- Kills
- 3
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 0
- Kills
- 0
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 32
- Kills
- 0
- K/D
- 1.67
- KPR
- 0.88
- ADR
- 119
- Kills
- 15
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 127
- Kills
- 1
- K/D
- 2.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 100
- Kills
- 2
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 0
- Kills
- 0
- K/D
- 1.67
- KPR
- 1.00
- ADR
- 126
- Kills
- 5
- K/D
- 1.00
- KPR
- 0.71
- ADR
- 107
- Kills
- 10
17% das kills saíram contra pistola ou eco; 83% contra semi ou full buy.
Flashes e utilidade
Quanto as granadas dele viram vantagem para o time
30.6s de inimigo cego · 8.1s de aliado cego
Onde os tiros acertam
Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou
Alvos CT
36 acertos
- Cabeça
- 617%
- Peito
- 1644%
- Barriga
- 26%
- Braços
- 411%
- Pernas
- 38%
Acertos que ele deu jogando de TR
Alvos TR
42 acertos
- Cabeça
- 12%
- Peito
- 2252%
- Barriga
- 717%
- Braços
- 512%
- Pernas
- 12%
Acertos que ele deu jogando de CT
Arma por arma
Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou
| Arma | Tiros | Acertos | Precisão | HS% | Kills | Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 142 | 26 | 18% | 19% | 8 | 1086 |
| M4A1-S | 58 | 0 | 0% | — | 5 | 0 |
| Tec-9 | 31 | 9 | 29% | 11% | 2 | 309 |
| M4A4 | 27 | 29 | 100% | 0% | 1 | 712 |
| Dual Berettas | 14 | 1 | 7% | 100% | 1 | 143 |
| Glock-18 | 13 | 1 | 8% | 0% | 0 | 25 |
| FAMAS | 7 | 0 | 0% | — | 0 | 0 |
| MP7 | 4 | 1 | 25% | 0% | 0 | 17 |
Primeira bala vs spray
Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 16% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.
Vida no round
Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba
- Ganhou com a bomba plantada
- de TR
- Retake ganho
- de CT, bomba no chão
Economia
O que ele carrega, o que gasta e o que salva
Ficha corrida
O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse
Mapa de calor de rotas
Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso
Visão geral · 21 áreas
Visão geral · 28 áreas
Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.
| Mapa | Jogos | Vitórias | Rounds | K–D | KPR | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anubis | 1 | 0 (0%) | 24 | 18–15 | 0.75 | 108 | 1.27 |
Histórico
Partidas de KR 炎 registradas em Mix dos CAMPEÕES
| Data | Mapa | Resultado | Placar | K–D–A | ADR | KAST | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 27 de out. de 2026 | Anubis | Derrota | 13–11 | 18–15–7 | 108 | 71% | 1.27 |
Levar os dados para uma IA
Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui
O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.
- Baixar o JSON
- Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
- Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (KR 炎, 1 partidas, 24 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa. Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.