CS
Rating
0.85
K/D
0.67
12–18
ADR
70
KAST
70%
HS%
25%
Vitórias
0%
0V · 1D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating0.85
Impacto0.79
Rounds com 3+ kills0
Clutches0 de 0
Rating
0.85grupo 1.18
Impacto
0.79grupo 1.22
Kills por round
0.52grupo 0.72
Mortes por round
0.78grupo 0.71
ADR
70grupo 101
KAST
70%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
4 abertas · 40%
6 mortes abrindo
Round ganho depois de morrer primeiro
1 de 6 rounds virados17%
Tempo de duelo
846 ms do primeiro dano até a kill
Landi
846 ms
Média do grupo
1060 ms

214 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
3 de 4 rounds convertidos75%
Abertura de sniper
AWP/Scout
0 abertas · 0%
1 perdidas
Clutches
0 de 0 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
3 de 12 dos meus kills25%
O time me vingou
5 de 18 das minhas mortes28%
Utilitário
4 de dano · 11 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 0 MVPs
Multi-kills
2× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT12 rounds
11 roundsTR
9Kills3
8Deaths10
1.13K/D0.30
0.75KPR0.27
97ADR41

Armas favoritas

12 kills com as 7 mais usadas · 0.52 por round

  • AK-4730.13/round
  • M4A1-S30.13/round
  • Faca20.09/round
  • MP910.04/round
  • M4A410.04/round
  • MAC-1010.04/round
  • USP-S10.04/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 9% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
1.00
ADR
94
Kills
2
Eco2 rounds · 9% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
15
Kills
0
Force buy1 rounds · 4% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy8 rounds · 35% dos rounds
3 de 8 rounds ganhos38%
K/D
0.38
KPR
0.38
ADR
43
Kills
3
Full buy10 rounds · 43% dos rounds
5 de 10 rounds ganhos50%
K/D
1.00
KPR
0.70
ADR
105
Kills
7
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 9% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
1.00
ADR
94
Kills
2
Eco3 rounds · 13% dos rounds
2 de 3 rounds ganhos67%
K/D
0.50
KPR
0.33
ADR
47
Kills
1
Force buy1 rounds · 4% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
95
Kills
1
Semi buy2 rounds · 9% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.67
KPR
1.00
ADR
126
Kills
2
Full buy15 rounds · 65% dos rounds
5 de 15 rounds ganhos33%
K/D
0.50
KPR
0.40
ADR
62
Kills
6

25% das kills saíram contra pistola ou eco; 67% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados11
Cegadas que viraram kill0%

24.4s de inimigo cego · 19.5s de aliado cego

Dano de utilitário4
Por round0.2
Kills de granada0
HE0.1por round · 3 no total
Molotov e incendiária0.0por round · 0 no total

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida—grupo 49.6s
Primeira kill do round—grupo 37.4s
Maior sequência de kills0grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos6grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano0%grupo 21%

Pós-plant e retake aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round—grupo $3801
Dano por $1.000—grupo 46
Gasto por kill—grupo $3245
Total gasto—
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Os números de economia aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas11× · 19.5s
Cegou a si mesmo4× · 6.6s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill13 de 23 (57%)
Kills pelo smoke0
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados11 · 24.4s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 28 áreas

T

Visão geral · 25 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Anubis10 (0%)2312–180.52700.85

Histórico

Partidas de Landi registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
27 de out. de 2026AnubisDerrota13–1012–18–57070%0.85

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Landi, 1 partidas, 23 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.