CS
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2 partidas · 41 rounds · SteamID 76561198796386140

Rating
0.66
K/D
0.50
15–30
ADR
70
KAST
59%
HS%
53%
Vitórias
0%
0V · 2D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating0.66
Impacto0.46
Rounds com 3+ kills0
Clutches1 de 5
Rating
0.66grupo 1.18
Impacto
0.46grupo 1.22
Kills por round
0.37grupo 0.72
Mortes por round
0.73grupo 0.71
ADR
70grupo 101
KAST
59%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
0 abertas · 0%
3 mortes abrindo
Tempo de resposta
10650 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
VIBRSJ
10650 ms
Média do grupo
2613 ms

8037 ms mais lento que a média do grupo

Tempo de duelo
554 ms do primeiro dano até a kill
VIBRSJ
554 ms
Média do grupo
1060 ms

506 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
0 de 0 rounds convertidos0%
Clutches
1 de 5 situações ganhas20%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
2 de 15 dos meus kills13%
O time me vingou
4 de 30 das minhas mortes13%
Utilitário
246 de dano · 2 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
0 bombas plantadas · 1 desarmadas · 2 MVPs
Multi-kills
2× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT24 rounds
17 roundsTR
7Kills8
17Deaths13
0.41K/D0.62
0.29KPR0.47
58ADR89

Armas favoritas

15 kills com as 5 mais usadas · 0.37 por round

  • M4A1-S50.12/round
  • Galil AR50.12/round
  • AK-4730.07/round
  • M4A410.02/round
  • Glock-1810.02/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola4 rounds · 10% dos rounds
2 de 4 rounds ganhos50%
K/D
0.33
KPR
0.25
ADR
68
Kills
1
Eco3 rounds · 7% dos rounds
0 de 3 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
36
Kills
0
Force buy2 rounds · 5% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
7
Kills
0
Semi buy8 rounds · 20% dos rounds
4 de 8 rounds ganhos50%
K/D
0.83
KPR
0.63
ADR
136
Kills
5
Full buy24 rounds · 59% dos rounds
9 de 24 rounds ganhos38%
K/D
0.53
KPR
0.38
ADR
59
Kills
9
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola4 rounds · 10% dos rounds
2 de 4 rounds ganhos50%
K/D
0.33
KPR
0.25
ADR
68
Kills
1
Eco3 rounds · 7% dos rounds
3 de 3 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
61
Kills
0
Force buy2 rounds · 5% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
1.00
ADR
225
Kills
2
Semi buy8 rounds · 20% dos rounds
3 de 8 rounds ganhos38%
K/D
0.33
KPR
0.25
ADR
37
Kills
2
Full buy24 rounds · 59% dos rounds
5 de 24 rounds ganhos21%
K/D
0.50
KPR
0.42
ADR
70
Kills
10

7% das kills saíram contra pistola ou eco; 80% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados2
Cegadas que viraram kill0%

9.8s de inimigo cego · 0.8s de aliado cego

Dano de utilitário246
Por round6.0
Kills de granada0
HE5.6por round · 229 no total
Molotov e incendiária0.5por round · 19 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos97
Na cabeça11%
Precisão17%
Dano por acerto34

Alvos CT

43 acertos
Modelo CS2
Cabeça
716%
Peito
1433%
Barriga
1023%
Braços
49%
Pernas
49%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

54 acertos
Modelo CS2
Cabeça
47%
Peito
1833%
Barriga
917%
Braços
59%
Pernas
917%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
AK-471772112%10%3549
M4A1-S14100%—50
Galil AR1011818%22%5724
USP-S2000%—00
M4A41530100%13%1993
Tec-914429%0%075
Glock-1813323%33%1163
MP91119%0%013
P250600%—00
Five-SeveN500%—00

Primeira bala vs spray

13 de 87 acertos no primeiro tiro da rajada15%
64 de 416 acertos nos tiros seguintes15%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 17% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida48.8sgrupo 49.6s
Primeira kill do round41.0sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills4grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar6grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano3grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos3grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano34%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
2 de 3 rounds pós-plant67%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
3 de 16 rounds de retake19%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$3883grupo $3801
Dano por $1.00026grupo 46
Gasto por kill$7417grupo $3245
Total gasto$111.250
Salvou a arma100%grupo 78%
Round seguinte ganho0%grupo 38%
0 de 1 rounds ganhos depois de salvar a arma0%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas1× · 0.8s
Cegou a si mesmo1× · 3.2s
Dano em aliado31
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill28 de 41 (68%)
Kills pelo smoke1
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados2 · 9.8s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 14 áreas

T

Visão geral · 13 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Nuke20 (0%)4115–300.37700.66

Histórico

Partidas de VIBRSJ registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
01 de nov. de 2026NukeDerrota13–78–14–67860%0.75
01 de nov. de 2026NukeDerrota13–87–16–36357%0.58

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 2 partidas com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (VIBRSJ, 2 partidas, 41 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.