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1 partida · 29 rounds · SteamID 76561198797852539

Rating
1.18
K/D
1.10
22–20
ADR
99
KAST
69%
HS%
23%
Vitórias
100%
1V · 0D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating1.18
Impacto1.26
Rounds com 3+ kills1
Clutches0 de 3
Rating
1.18grupo 1.18
Impacto
1.26grupo 1.22
Kills por round
0.76grupo 0.72
Mortes por round
0.69grupo 0.71
ADR
99grupo 101
KAST
69%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
3 abertas · 43%
4 mortes abrindo
Round ganho depois de morrer primeiro
4 de 4 rounds virados100%
Tempo de duelo
327 ms do primeiro dano até a kill
Sad Dog skins
327 ms
Média do grupo
1060 ms

733 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
1 de 3 rounds convertidos33%
Abertura de sniper
AWP/Scout
1 abertas · 50%
1 perdidas
Com sniper8 rounds com AWP/Scout · 28% dos rounds
K/D
2.33
geral 1.10
Kills/round
0.88
geral 0.76
Mortes/round
0.38
geral 0.69
Mira na AWP
Tiros22
Acerto32%
Morreu após errar7%
Voltou para o mesmo duelo depois de errar
8 de 15 erros com re-peek53%
E acertou no segundo tiro
2 de 8 re-peeks certeiros25%
Em que economia ele saca a sniper
Full buy8100%
6 ganhos75%
Semi buy00%
0 ganhos—
Force00%
0 ganhos—
Eco00%
0 ganhos—
Clutches
0 de 3 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
1 de 22 dos meus kills5%
O time me vingou
4 de 20 das minhas mortes20%
Utilitário
130 de dano · 2 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 2 MVPs
Multi-kills
5× 2k · 1× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT15 rounds
14 roundsTR
13Kills9
7Deaths13
1.86K/D0.69
0.87KPR0.64
102ADR95

Armas favoritas

22 kills com as 8 mais usadas · 0.76 por round

  • AWP70.24/round
  • AK-4760.21/round
  • P25030.10/round
  • M4A420.07/round
  • FAMAS10.03/round
  • Glock-1810.03/round
  • MAC-1010.03/round
  • Granada HE10.03/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 7% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
29
Kills
0
Eco3 rounds · 10% dos rounds
0 de 3 rounds ganhos0%
K/D
0.67
KPR
0.67
ADR
85
Kills
2
Force buy1 rounds · 3% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy4 rounds · 14% dos rounds
3 de 4 rounds ganhos75%
K/D
0.67
KPR
0.50
ADR
76
Kills
2
Full buy19 rounds · 66% dos rounds
11 de 19 rounds ganhos58%
K/D
1.64
KPR
0.95
ADR
119
Kills
18
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 7% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
29
Kills
0
Force buy3 rounds · 10% dos rounds
1 de 3 rounds ganhos33%
K/D
0.33
KPR
0.33
ADR
42
Kills
1
Semi buy6 rounds · 21% dos rounds
5 de 6 rounds ganhos83%
K/D
3.00
KPR
1.00
ADR
120
Kills
6
Full buy18 rounds · 62% dos rounds
9 de 18 rounds ganhos50%
K/D
1.15
KPR
0.83
ADR
109
Kills
15

0% das kills saíram contra pistola ou eco; 95% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados2
Cegadas que viraram kill0%

5.2s de inimigo cego · 9.5s de aliado cego

Dano de utilitário130
Por round4.5
Kills de granada1
HE4.2por round · 121 no total
Molotov e incendiária0.9por round · 25 no total

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida—grupo 49.6s
Primeira kill do round—grupo 37.4s
Maior sequência de kills0grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos5grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas1grupo 3.9
Rounds sem dano0%grupo 21%

Pós-plant e retake aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round—grupo $3801
Dano por $1.000—grupo 46
Gasto por kill—grupo $3245
Total gasto—
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Os números de economia aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas3× · 9.5s
Cegou a si mesmo7× · 9.3s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill14 de 29 (48%)
Kills pelo smoke1
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes1
Inimigos cegados2 · 5.2s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 25 áreas

T

Visão geral · 22 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Cache11 (100%)2922–200.76991.18

Histórico

Partidas de Sad Dog skins registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
31 de out. de 2026CacheVitória13–1622–20–49969%1.18

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Sad Dog skins, 1 partidas, 29 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.