CS
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1 partida · 20 rounds · SteamID 76561198800121090

Rating
1.24
K/D
1.40
14–10
ADR
93
KAST
75%
HS%
64%
Vitórias
100%
1V · 0D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating1.24
Impacto1.08
Rounds com 3+ kills1
Clutches0 de 1
Rating
1.24grupo 1.18
Impacto
1.08grupo 1.22
Kills por round
0.70grupo 0.72
Mortes por round
0.50grupo 0.71
ADR
93grupo 101
KAST
75%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
3 abertas · 60%
2 mortes abrindo
Round ganho depois de morrer primeiro
1 de 2 rounds virados50%
Tempo de resposta
863 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
CABRUCO
863 ms
Média do grupo
2613 ms

1750 ms mais rápido que a média do grupo

Tempo de duelo
232 ms do primeiro dano até a kill
CABRUCO
232 ms
Média do grupo
1060 ms

828 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
3 de 3 rounds convertidos100%
Clutches
0 de 1 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
0 de 14 dos meus kills0%
O time me vingou
2 de 10 das minhas mortes20%
Utilitário
72 de dano · 0 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 3 MVPs
Multi-kills
3× 2k · 1× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT9 rounds
11 roundsTR
8Kills6
3Deaths7
2.67K/D0.86
0.89KPR0.55
110ADR79

Armas favoritas

14 kills com as 4 mais usadas · 0.70 por round

  • AK-4790.45/round
  • MAC-1020.10/round
  • M4A1-S20.10/round
  • MP710.05/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 10% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
21
Kills
0
Eco2 rounds · 10% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
18
Kills
0
Force buy1 rounds · 5% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy3 rounds · 15% dos rounds
3 de 3 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
0.67
ADR
86
Kills
2
Full buy12 rounds · 60% dos rounds
8 de 12 rounds ganhos67%
K/D
2.00
KPR
1.00
ADR
127
Kills
12
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola3 rounds · 15% dos rounds
3 de 3 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
0.33
ADR
54
Kills
1
Eco1 rounds · 5% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Force buy1 rounds · 5% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
2.00
ADR
215
Kills
2
Semi buy3 rounds · 15% dos rounds
2 de 3 rounds ganhos67%
K/D
6.00
KPR
2.00
ADR
275
Kills
6
Full buy12 rounds · 60% dos rounds
6 de 12 rounds ganhos50%
K/D
0.71
KPR
0.42
ADR
55
Kills
5

7% das kills saíram contra pistola ou eco; 79% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados0
Cegadas que viraram kill0%

0.5s de inimigo cego · 0.0s de aliado cego

Dano de utilitário72
Por round3.6
Kills de granada0
HE3.0por round · 59 no total
Molotov e incendiária0.6por round · 12 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos42
Na cabeça29%
Precisão15%
Dano por acerto53

Alvos CT

16 acertos
Modelo CS2
Cabeça
638%
Peito
213%
Barriga
531%
Braços
00%
Pernas
213%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

26 acertos
Modelo CS2
Cabeça
623%
Peito
831%
Barriga
14%
Braços
312%
Pernas
28%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
AK-47952425%21%91081
MAC-105847%75%2240
M4A1-S4800%—20
MP78113%100%167
Desert Eagle6117%0%035
USP-S500%—00
Dual Berettas500%—00
Tec-9300%—00

Primeira bala vs spray

8 de 39 acertos no primeiro tiro da rajada21%
36 de 189 acertos nos tiros seguintes19%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 17% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida46.0sgrupo 49.6s
Primeira kill do round36.6sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills5grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar8grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano3grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos5grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas1grupo 3.9
Rounds sem dano40%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
4 de 5 rounds pós-plant80%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
0 de 1 rounds de retake0%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$3838grupo $3801
Dano por $1.00035grupo 46
Gasto por kill$3829grupo $3245
Total gasto$53.600
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas0× · 0.0s
Cegou a si mesmo1× · 0.9s
Dano em aliado24
Dano nas próprias granadas3
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill11 de 20 (55%)
Kills pelo smoke1
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados0 · 0.5s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 19 áreas

T

Visão geral · 30 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Mirage11 (100%)2014–100.70931.24

Histórico

Partidas de CABRUCO registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
02 de nov. de 2026MirageVitória7–1314–10–09375%1.24

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (CABRUCO, 1 partidas, 20 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.