Rating de impacto
Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo
- Rating
- 1.13grupo 1.18
- Impacto
- 1.59grupo 1.22
- Kills por round
- 0.94grupo 0.72
- Mortes por round
- 0.94grupo 0.71
- ADR
- 94grupo 101
- KAST
- 63%grupo 72%
Função no time
O que os números dizem sobre o estilo de jogo
- Entry kills
- Tempo de resposta
- 497 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
- Tempo de duelo
- 395 ms do primeiro dano até a kill
- Round ganho após abrir
- Clutches
- Trocas
- Vingança nos dois sentidos
- Utilitário
- 44 de dano · 1 inimigos cegados · 0 assists de flash
- Objetivo
- 0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 0 MVPs
- Multi-kills
- 2× 2k · 0× 3k · 1× 4k · 0× ace
2116 ms mais rápido que a média do grupo
665 ms mais rápido que a média do grupo
CT vs TR
Mesmo jogador, lados diferentes
Armas favoritas
15 kills com as 6 mais usadas · 0.94 por round
- M4A1-S50.31/round
- PP-Bizon30.19/round
- MP920.13/round
- M4A420.13/round
- Galil AR20.13/round
- Glock-1810.06/round
Por tipo de compra
Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 55
- Kills
- 1
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 44
- Kills
- 1
- K/D
- 1.63
- KPR
- 1.44
- ADR
- 137
- Kills
- 13
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 23
- Kills
- 0
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 55
- Kills
- 1
- K/D
- 2.00
- KPR
- 2.00
- ADR
- 153
- Kills
- 2
- K/D
- 1.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 60
- Kills
- 2
- K/D
- 1.00
- KPR
- 0.91
- ADR
- 102
- Kills
- 10
20% das kills saíram contra pistola ou eco; 80% contra semi ou full buy.
Flashes e utilidade
Quanto as granadas dele viram vantagem para o time
4.5s de inimigo cego · 1.1s de aliado cego
Onde os tiros acertam
Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou
Alvos CT
8 acertos
- Cabeça
- 113%
- Peito
- 225%
- Barriga
- 450%
- Braços
- 113%
- Pernas
- 00%
Acertos que ele deu jogando de TR
Alvos TR
47 acertos
- Cabeça
- 49%
- Peito
- 1123%
- Barriga
- 1532%
- Braços
- 613%
- Pernas
- 1021%
Acertos que ele deu jogando de CT
Arma por arma
Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou
| Arma | Tiros | Acertos | Precisão | HS% | Kills | Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PP-Bizon | 59 | 18 | 31% | 6% | 3 | 333 |
| MP9 | 56 | 10 | 18% | 0% | 2 | 153 |
| M4A1-S | 47 | 0 | 0% | — | 5 | 0 |
| M4A4 | 21 | 18 | 86% | 17% | 2 | 642 |
| Galil AR | 16 | 2 | 13% | 50% | 2 | 153 |
| Glock-18 | 11 | 4 | 36% | 0% | 1 | 109 |
| AK-47 | 4 | 2 | 50% | 0% | 0 | 68 |
| AWP | 3 | 0 | 0% | — | 0 | 0 |
| P250 | 1 | 0 | 0% | — | 0 | 0 |
Primeira bala vs spray
Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 12% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.
Vida no round
Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba
- Ganhou com a bomba plantada
- de TR
- Retake ganho
- de CT, bomba no chão
Economia
O que ele carrega, o que gasta e o que salva
Ficha corrida
O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse
Mapa de calor de rotas
Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso
Visão geral · 16 áreas
Visão geral · 8 áreas
Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.
| Mapa | Jogos | Vitórias | Rounds | K–D | KPR | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nuke | 1 | 0 (0%) | 16 | 15–15 | 0.94 | 94 | 1.13 |
Histórico
Partidas de JAPAPEI registradas em Mix dos CAMPEÕES
| Data | Mapa | Resultado | Placar | K–D–A | ADR | KAST | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 de nov. de 2026 | Nuke | Derrota | 13–3 | 15–15–0 | 94 | 63% | 1.13 |
Levar os dados para uma IA
Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui
O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.
- Baixar o JSON
- Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
- Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (JAPAPEI, 1 partidas, 16 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa. Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.