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1 partida · 24 rounds · SteamID 76561198865772024

Rating
0.87
K/D
0.55
11–20
ADR
92
KAST
71%
HS%
55%
Vitórias
100%
1V · 0D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating0.87
Impacto0.76
Rounds com 3+ kills0
Clutches0 de 1
Rating
0.87grupo 1.18
Impacto
0.76grupo 1.22
Kills por round
0.46grupo 0.72
Mortes por round
0.83grupo 0.71
ADR
92grupo 101
KAST
71%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
2 abertas · 40%
3 mortes abrindo
Round ganho depois de morrer primeiro
1 de 3 rounds virados33%
Tempo de resposta
398 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
DizhaoO
398 ms
Média do grupo
2613 ms

2214 ms mais rápido que a média do grupo

Tempo de duelo
159 ms do primeiro dano até a kill
DizhaoO
159 ms
Média do grupo
1060 ms

901 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
2 de 2 rounds convertidos100%
Abertura de sniper
AWP/Scout
0 abertas · 0%
1 perdidas
Clutches
0 de 1 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
4 de 11 dos meus kills36%
O time me vingou
2 de 20 das minhas mortes10%
Utilitário
253 de dano · 11 inimigos cegados · 2 assists de flash
Objetivo
1 bombas plantadas · 0 desarmadas · 0 MVPs
Multi-kills
1× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT12 rounds
12 roundsTR
6Kills5
9Deaths11
0.67K/D0.45
0.50KPR0.42
98ADR85

Armas favoritas

11 kills com as 5 mais usadas · 0.46 por round

  • M4A460.25/round
  • AK-4720.08/round
  • MP710.04/round
  • Glock-1810.04/round
  • Desert Eagle10.04/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 8% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
0.50
ADR
70
Kills
1
Eco2 rounds · 8% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.50
KPR
0.50
ADR
92
Kills
1
Semi buy6 rounds · 25% dos rounds
1 de 6 rounds ganhos17%
K/D
0.60
KPR
0.50
ADR
89
Kills
3
Full buy14 rounds · 58% dos rounds
10 de 14 rounds ganhos71%
K/D
0.50
KPR
0.43
ADR
96
Kills
6
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 8% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
0.50
ADR
70
Kills
1
Eco2 rounds · 8% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
1.00
ADR
148
Kills
2
Semi buy4 rounds · 17% dos rounds
3 de 4 rounds ganhos75%
K/D
0.67
KPR
0.50
ADR
107
Kills
2
Full buy16 rounds · 67% dos rounds
6 de 16 rounds ganhos38%
K/D
0.38
KPR
0.38
ADR
84
Kills
6

27% das kills saíram contra pistola ou eco; 73% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists2
Por round0.083
Inimigos cegados11
Cegadas que viraram kill18%

34.2s de inimigo cego · 27.5s de aliado cego

Dano de utilitário253
Por round10.5
Kills de granada0
HE10.2por round · 245 no total
Molotov e incendiária0.2por round · 5 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos78
Na cabeça8%
Precisão28%
Dano por acerto37

Alvos CT

27 acertos
Modelo CS2
Cabeça
415%
Peito
1037%
Barriga
519%
Braços
14%
Pernas
622%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

51 acertos
Modelo CS2
Cabeça
24%
Peito
2039%
Barriga
612%
Braços
48%
Pernas
12%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
M4A4872731%7%6850
AK-47441227%17%2484
MP7321134%0%1216
MP930620%0%080
USP-S900%—00
Desert Eagle6117%100%1184
Glock-183133%100%1110

Primeira bala vs spray

18 de 35 acertos no primeiro tiro da rajada51%
59 de 176 acertos nos tiros seguintes34%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 17% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida38.4sgrupo 49.6s
Primeira kill do round26.7sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills2grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos6grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas1grupo 3.9
Rounds sem dano25%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
3 de 5 rounds pós-plant60%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
3 de 5 rounds de retake60%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$4138grupo $3801
Dano por $1.00031grupo 46
Gasto por kill$6477grupo $3245
Total gasto$71.250
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas9× · 27.5s
Cegou a si mesmo5× · 11.6s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill14 de 24 (58%)
Kills pelo smoke1
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados11 · 34.2s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 20 áreas

T

Visão geral · 26 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Cache11 (100%)2411–200.46920.87

Histórico

Partidas de DizhaoO registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
01 de nov. de 2026CacheVitória13–1111–20–119271%0.87

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (DizhaoO, 1 partidas, 24 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.