Rating de impacto
Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo
- Rating
- 0.87grupo 1.18
- Impacto
- 0.76grupo 1.22
- Kills por round
- 0.46grupo 0.72
- Mortes por round
- 0.83grupo 0.71
- ADR
- 92grupo 101
- KAST
- 71%grupo 72%
Função no time
O que os números dizem sobre o estilo de jogo
- Entry kills
- Round ganho depois de morrer primeiro
- Tempo de resposta
- 398 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
- Tempo de duelo
- 159 ms do primeiro dano até a kill
- Round ganho após abrir
- Abertura de sniper
- AWP/Scout
- Clutches
- Trocas
- Vingança nos dois sentidos
- Utilitário
- 253 de dano · 11 inimigos cegados · 2 assists de flash
- Objetivo
- 1 bombas plantadas · 0 desarmadas · 0 MVPs
- Multi-kills
- 1× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace
2214 ms mais rápido que a média do grupo
901 ms mais rápido que a média do grupo
CT vs TR
Mesmo jogador, lados diferentes
Armas favoritas
11 kills com as 5 mais usadas · 0.46 por round
- M4A460.25/round
- AK-4720.08/round
- MP710.04/round
- Glock-1810.04/round
- Desert Eagle10.04/round
Por tipo de compra
Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia
- K/D
- 1.00
- KPR
- 0.50
- ADR
- 70
- Kills
- 1
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 92
- Kills
- 1
- K/D
- 0.60
- KPR
- 0.50
- ADR
- 89
- Kills
- 3
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.43
- ADR
- 96
- Kills
- 6
- K/D
- 1.00
- KPR
- 0.50
- ADR
- 70
- Kills
- 1
- K/D
- 2.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 148
- Kills
- 2
- K/D
- 0.67
- KPR
- 0.50
- ADR
- 107
- Kills
- 2
- K/D
- 0.38
- KPR
- 0.38
- ADR
- 84
- Kills
- 6
27% das kills saíram contra pistola ou eco; 73% contra semi ou full buy.
Flashes e utilidade
Quanto as granadas dele viram vantagem para o time
34.2s de inimigo cego · 27.5s de aliado cego
Onde os tiros acertam
Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou
Alvos CT
27 acertos
- Cabeça
- 415%
- Peito
- 1037%
- Barriga
- 519%
- Braços
- 14%
- Pernas
- 622%
Acertos que ele deu jogando de TR
Alvos TR
51 acertos
- Cabeça
- 24%
- Peito
- 2039%
- Barriga
- 612%
- Braços
- 48%
- Pernas
- 12%
Acertos que ele deu jogando de CT
Arma por arma
Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou
| Arma | Tiros | Acertos | Precisão | HS% | Kills | Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M4A4 | 87 | 27 | 31% | 7% | 6 | 850 |
| AK-47 | 44 | 12 | 27% | 17% | 2 | 484 |
| MP7 | 32 | 11 | 34% | 0% | 1 | 216 |
| MP9 | 30 | 6 | 20% | 0% | 0 | 80 |
| USP-S | 9 | 0 | 0% | — | 0 | 0 |
| Desert Eagle | 6 | 1 | 17% | 100% | 1 | 184 |
| Glock-18 | 3 | 1 | 33% | 100% | 1 | 110 |
Primeira bala vs spray
Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 17% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.
Vida no round
Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba
- Ganhou com a bomba plantada
- de TR
- Retake ganho
- de CT, bomba no chão
Economia
O que ele carrega, o que gasta e o que salva
Ficha corrida
O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse
Mapa de calor de rotas
Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso
Visão geral · 20 áreas
Visão geral · 26 áreas
Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.
| Mapa | Jogos | Vitórias | Rounds | K–D | KPR | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cache | 1 | 1 (100%) | 24 | 11–20 | 0.46 | 92 | 0.87 |
Histórico
Partidas de DizhaoO registradas em Mix dos CAMPEÕES
| Data | Mapa | Resultado | Placar | K–D–A | ADR | KAST | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 de nov. de 2026 | Cache | Vitória | 13–11 | 11–20–11 | 92 | 71% | 0.87 |
Levar os dados para uma IA
Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui
O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.
- Baixar o JSON
- Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
- Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (DizhaoO, 1 partidas, 24 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa. Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.