Rating de impacto
Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo
- Rating
- 1.22grupo 1.18
- Impacto
- 1.06grupo 1.22
- Kills por round
- 0.60grupo 0.72
- Mortes por round
- 0.60grupo 0.71
- ADR
- 91grupo 101
- KAST
- 85%grupo 72%
Função no time
O que os números dizem sobre o estilo de jogo
- Entry kills
- Round ganho depois de morrer primeiro
- Tempo de resposta
- 5078 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
- Tempo de duelo
- 250 ms do primeiro dano até a kill
- Round ganho após abrir
- Clutches
- Trocas
- Vingança nos dois sentidos
- Utilitário
- 242 de dano · 6 inimigos cegados · 0 assists de flash
- Objetivo
- 0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 3 MVPs
- Multi-kills
- 3× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace
2465 ms mais lento que a média do grupo
810 ms mais rápido que a média do grupo
CT vs TR
Mesmo jogador, lados diferentes
Armas favoritas
12 kills com as 5 mais usadas · 0.60 por round
- AK-4740.20/round
- M4A440.20/round
- P25020.10/round
- MP910.05/round
- Desert Eagle10.05/round
Por tipo de compra
Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 41
- Kills
- 0
- K/D
- 0.67
- KPR
- 0.67
- ADR
- 90
- Kills
- 2
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 118
- Kills
- 1
- K/D
- 1.80
- KPR
- 0.69
- ADR
- 94
- Kills
- 9
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 41
- Kills
- 0
- K/D
- 1.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 181
- Kills
- 1
- K/D
- 2.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 133
- Kills
- 2
- K/D
- 0.75
- KPR
- 0.60
- ADR
- 109
- Kills
- 3
- K/D
- 1.00
- KPR
- 0.60
- ADR
- 74
- Kills
- 6
8% das kills saíram contra pistola ou eco; 75% contra semi ou full buy.
Flashes e utilidade
Quanto as granadas dele viram vantagem para o time
23.5s de inimigo cego · 6.6s de aliado cego
Onde os tiros acertam
Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou
Alvos CT
25 acertos
- Cabeça
- 416%
- Peito
- 936%
- Barriga
- 00%
- Braços
- 416%
- Pernas
- 14%
Acertos que ele deu jogando de TR
Alvos TR
46 acertos
- Cabeça
- 511%
- Peito
- 1226%
- Barriga
- 613%
- Braços
- 37%
- Pernas
- 00%
Acertos que ele deu jogando de CT
Arma por arma
Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou
| Arma | Tiros | Acertos | Precisão | HS% | Kills | Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M4A4 | 171 | 15 | 9% | 20% | 4 | 506 |
| AK-47 | 71 | 13 | 18% | 15% | 4 | 547 |
| Glock-18 | 23 | 1 | 4% | 0% | 0 | 27 |
| USP-S | 22 | 0 | 0% | — | 0 | 0 |
| MP9 | 21 | 6 | 29% | 17% | 1 | 131 |
| Desert Eagle | 12 | 1 | 8% | 0% | 1 | 40 |
| P250 | 6 | 4 | 67% | 50% | 2 | 206 |
| M4A1-S | 3 | 0 | 0% | — | 0 | 0 |
| AWP | 2 | 0 | 0% | — | 0 | 0 |
Primeira bala vs spray
Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 16% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.
Vida no round
Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba
- Ganhou com a bomba plantada
- de TR
- Retake ganho
- de CT, bomba no chão
Economia
O que ele carrega, o que gasta e o que salva
Ficha corrida
O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse
Mapa de calor de rotas
Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso
Visão geral · 24 áreas
Visão geral · 29 áreas
Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.
| Mapa | Jogos | Vitórias | Rounds | K–D | KPR | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 1 | 1 (100%) | 20 | 12–12 | 0.60 | 91 | 1.22 |
Histórico
Partidas de SKL;* registradas em Mix dos CAMPEÕES
| Data | Mapa | Resultado | Placar | K–D–A | ADR | KAST | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 de out. de 2026 | Mirage | Vitória | 7–13 | 12–12–9 | 91 | 85% | 1.22 |
Levar os dados para uma IA
Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui
O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.
- Baixar o JSON
- Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
- Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (SKL;*, 1 partidas, 20 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa. Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.