CS
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1 partida · 18 rounds · SteamID 76561199009114903

Rating
1.83
K/D
2.00
20–10
ADR
131
KAST
89%
HS%
35%
Vitórias
100%
1V · 0D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating1.83
Impacto2.10
Rounds com 3+ kills1
Clutches0 de 2
Rating
1.83grupo 1.18
Impacto
2.10grupo 1.22
Kills por round
1.11grupo 0.72
Mortes por round
0.56grupo 0.71
ADR
131grupo 101
KAST
89%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
2 abertas · 67%
1 mortes abrindo
Round ganho depois de morrer primeiro
1 de 1 rounds virados100%
Tempo de resposta
3887 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
Gus RcL
3887 ms
Média do grupo
2613 ms

1274 ms mais lento que a média do grupo

Tempo de duelo
1361 ms do primeiro dano até a kill
Gus RcL
1361 ms
Média do grupo
1060 ms

301 ms mais lento que a média do grupo

Round ganho após abrir
2 de 2 rounds convertidos100%
Clutches
0 de 2 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
2 de 20 dos meus kills10%
O time me vingou
2 de 10 das minhas mortes20%
Utilitário
118 de dano · 3 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 2 MVPs
Multi-kills
6× 2k · 1× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT11 rounds
7 roundsTR
12Kills8
5Deaths5
2.40K/D1.60
1.09KPR1.14
119ADR151

Armas favoritas

20 kills com as 6 mais usadas · 1.11 por round

  • M4A1-S100.56/round
  • AK-4740.22/round
  • Faca20.11/round
  • Desert Eagle20.11/round
  • Glock-1810.06/round
  • Granada HE10.06/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 11% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
3.00
KPR
1.50
ADR
153
Kills
3
Force buy1 rounds · 6% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
2.00
ADR
168
Kills
2
Semi buy3 rounds · 17% dos rounds
3 de 3 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
0.67
ADR
80
Kills
2
Full buy12 rounds · 67% dos rounds
8 de 12 rounds ganhos67%
K/D
1.86
KPR
1.08
ADR
137
Kills
13
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 11% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
3.00
KPR
1.50
ADR
153
Kills
3
Eco2 rounds · 11% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
0.50
ADR
86
Kills
1
Force buy3 rounds · 17% dos rounds
1 de 3 rounds ganhos33%
K/D
1.00
KPR
0.67
ADR
113
Kills
2
Semi buy3 rounds · 17% dos rounds
3 de 3 rounds ganhos100%
K/D
1.33
KPR
1.33
ADR
189
Kills
4
Full buy8 rounds · 44% dos rounds
6 de 8 rounds ganhos75%
K/D
2.50
KPR
1.25
ADR
122
Kills
10

20% das kills saíram contra pistola ou eco; 70% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados3
Cegadas que viraram kill0%

9.6s de inimigo cego · 4.0s de aliado cego

Dano de utilitário118
Por round6.6
Kills de granada1
HE7.4por round · 134 no total
Molotov e incendiária0.1por round · 1 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos65
Na cabeça14%
Precisão21%
Dano por acerto45

Alvos CT

25 acertos
Modelo CS2
Cabeça
416%
Peito
832%
Barriga
520%
Braços
00%
Pernas
28%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

40 acertos
Modelo CS2
Cabeça
513%
Peito
1128%
Barriga
1025%
Braços
513%
Pernas
25%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
M4A1-S13500%—100
AK-47741419%14%4646
Glock-1824625%17%1140
M4A41328100%21%01108
Desert Eagle6467%0%2168

Primeira bala vs spray

10 de 50 acertos no primeiro tiro da rajada20%
22 de 202 acertos nos tiros seguintes11%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 20% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida57.2sgrupo 49.6s
Primeira kill do round34.9sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills4grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar1grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano1grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos5grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas1grupo 3.9
Rounds sem dano11%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
5 de 6 rounds pós-plant83%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
1 de 5 rounds de retake20%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$4444grupo $3801
Dano por $1.00049grupo 46
Gasto por kill$2410grupo $3245
Total gasto$48.200
Salvou a arma100%grupo 78%
Round seguinte ganho100%grupo 38%
2 de 2 rounds ganhos depois de salvar a arma100%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas1× · 4.0s
Cegou a si mesmo1× · 0.8s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill6 de 18 (33%)
Kills pelo smoke0
Wallbangs1
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados3 · 9.6s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 29 áreas

T

Visão geral · 30 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Anubis11 (100%)1820–101.111311.83

Histórico

Partidas de Gus RcL registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
02 de nov. de 2026AnubisVitória5–1320–10–613189%1.83

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Gus RcL, 1 partidas, 18 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.