Rating de impacto
Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo
- Rating
- 1.21grupo 1.18
- Impacto
- 1.34grupo 1.22
- Kills por round
- 0.79grupo 0.72
- Mortes por round
- 0.68grupo 0.71
- ADR
- 100grupo 101
- KAST
- 68%grupo 72%
Função no time
O que os números dizem sobre o estilo de jogo
- Entry kills
- Tempo de resposta
- 109 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
- Tempo de duelo
- 760 ms do primeiro dano até a kill
- Round ganho após abrir
- Abertura de sniper
- AWP/Scout
- Clutches
- Trocas
- Vingança nos dois sentidos
- Utilitário
- 68 de dano · 2 inimigos cegados · 0 assists de flash
- Objetivo
- 0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 1 MVPs
- Multi-kills
- 3× 2k · 1× 3k · 0× 4k · 0× ace
2504 ms mais rápido que a média do grupo
300 ms mais rápido que a média do grupo
CT vs TR
Mesmo jogador, lados diferentes
Armas favoritas
15 kills com as 5 mais usadas · 0.79 por round
- M4A1-S60.32/round
- AK-4750.26/round
- Desert Eagle20.11/round
- Glock-1810.05/round
- AWP10.05/round
Por tipo de compra
Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 77
- Kills
- 1
- K/D
- 1.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 94
- Kills
- 1
- K/D
- 6.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 114
- Kills
- 6
- K/D
- 0.78
- KPR
- 0.70
- ADR
- 97
- Kills
- 7
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 77
- Kills
- 1
- K/D
- 1.00
- KPR
- 0.50
- ADR
- 56
- Kills
- 1
- K/D
- 1.17
- KPR
- 1.00
- ADR
- 137
- Kills
- 7
- K/D
- 1.50
- KPR
- 0.75
- ADR
- 85
- Kills
- 6
13% das kills saíram contra pistola ou eco; 87% contra semi ou full buy.
Flashes e utilidade
Quanto as granadas dele viram vantagem para o time
7.5s de inimigo cego · 0.0s de aliado cego
Onde os tiros acertam
Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou
Alvos CT
32 acertos
- Cabeça
- 516%
- Peito
- 1134%
- Barriga
- 26%
- Braços
- 26%
- Pernas
- 00%
Acertos que ele deu jogando de TR
Alvos TR
29 acertos
- Cabeça
- 27%
- Peito
- 1655%
- Barriga
- 724%
- Braços
- 27%
- Pernas
- 27%
Acertos que ele deu jogando de CT
Arma por arma
Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou
| Arma | Tiros | Acertos | Precisão | HS% | Kills | Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M4A1-S | 97 | 0 | 0% | — | 6 | 0 |
| AK-47 | 73 | 15 | 21% | 13% | 5 | 596 |
| Glock-18 | 20 | 3 | 15% | 67% | 1 | 139 |
| Desert Eagle | 14 | 3 | 21% | 33% | 2 | 252 |
| USP-S | 5 | 0 | 0% | — | 0 | 0 |
| AWP | 2 | 1 | 50% | 0% | 1 | 107 |
Primeira bala vs spray
Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 31% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.
Vida no round
Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba
- Ganhou com a bomba plantada
- de TR
- Retake ganho
- de CT, bomba no chão
Economia
O que ele carrega, o que gasta e o que salva
Ficha corrida
O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse
Mapa de calor de rotas
Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso
Visão geral · 10 áreas
Visão geral · 13 áreas
Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.
| Mapa | Jogos | Vitórias | Rounds | K–D | KPR | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nuke | 1 | 1 (100%) | 19 | 15–13 | 0.79 | 100 | 1.21 |
Histórico
Partidas de zR1 registradas em Mix dos CAMPEÕES
| Data | Mapa | Resultado | Placar | K–D–A | ADR | KAST | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 de nov. de 2026 | Nuke | Vitória | 6–13 | 15–13–3 | 100 | 68% | 1.21 |
Levar os dados para uma IA
Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui
O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.
- Baixar o JSON
- Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
- Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (zR1, 1 partidas, 19 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa. Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.