1 partida · 24 rounds · SteamID 76561199075834009
Rating de impacto
Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo
- Rating
- 1.35grupo 1.18
- Impacto
- 1.47grupo 1.22
- Kills por round
- 0.88grupo 0.72
- Mortes por round
- 0.58grupo 0.71
- ADR
- 99grupo 101
- KAST
- 71%grupo 72%
Função no time
O que os números dizem sobre o estilo de jogo
- Entry kills
- Round ganho depois de morrer primeiro
- Tempo de duelo
- 283 ms do primeiro dano até a kill
- Round ganho após abrir
- Clutches
- Trocas
- Vingança nos dois sentidos
- Utilitário
- 59 de dano · 11 inimigos cegados · 1 assists de flash
- Objetivo
- 0 bombas plantadas · 1 desarmadas · 4 MVPs
- Multi-kills
- 6× 2k · 0× 3k · 1× 4k · 0× ace
777 ms mais rápido que a média do grupo
CT vs TR
Mesmo jogador, lados diferentes
Armas favoritas
21 kills com as 4 mais usadas · 0.88 por round
- M4A1-S100.42/round
- AK-4790.38/round
- Tec-910.04/round
- Galil AR10.04/round
Por tipo de compra
Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 34
- Kills
- 0
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 0
- Kills
- 0
- K/D
- 1.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 67
- Kills
- 3
- K/D
- 2.25
- KPR
- 1.29
- ADR
- 137
- Kills
- 18
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 34
- Kills
- 0
- K/D
- 1.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 119
- Kills
- 1
- K/D
- 3.00
- KPR
- 1.50
- ADR
- 159
- Kills
- 3
- K/D
- 2.00
- KPR
- 0.86
- ADR
- 82
- Kills
- 6
- K/D
- 1.38
- KPR
- 0.92
- ADR
- 109
- Kills
- 11
5% das kills saíram contra pistola ou eco; 81% contra semi ou full buy.
Flashes e utilidade
Quanto as granadas dele viram vantagem para o time
30.9s de inimigo cego · 3.6s de aliado cego
Vida no round
Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba
Pós-plant e retake aparecem depois que as demos forem lidas de novo.
Economia
O que ele carrega, o que gasta e o que salva
Os números de economia aparecem depois que as demos forem lidas de novo.
Ficha corrida
O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse
Mapa de calor de rotas
Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso
Visão geral · 9 áreas
Visão geral · 16 áreas
Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.
| Mapa | Jogos | Vitórias | Rounds | K–D | KPR | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nuke | 1 | 1 (100%) | 24 | 21–14 | 0.88 | 99 | 1.35 |
Histórico
Partidas de RainMaker registradas em Mix dos CAMPEÕES
| Data | Mapa | Resultado | Placar | K–D–A | ADR | KAST | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 de out. de 2026 | Nuke | Vitória | 11–13 | 21–14–1 | 99 | 71% | 1.35 |
Levar os dados para uma IA
Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui
O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.
- Baixar o JSON
- Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
- Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (RainMaker, 1 partidas, 24 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa. Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.