CS
Rating
0.82
K/D
0.50
1–2
ADR
95
KAST
67%
HS%
100%
Vitórias
0%
0V · 1D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating0.82
Impacto0.44
Rounds com 3+ kills0
Clutches0 de 0
Rating
0.82grupo 1.18
Impacto
0.44grupo 1.22
Kills por round
0.33grupo 0.72
Mortes por round
0.67grupo 0.71
ADR
95grupo 101
KAST
67%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
0 abertas · 0%
0 mortes abrindo
Tempo de duelo
20922 ms do primeiro dano até a kill
Coyote
20922 ms
Média do grupo
1060 ms

19862 ms mais lento que a média do grupo

Round ganho após abrir
0 de 0 rounds convertidos0%
Clutches
0 de 0 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
0 de 1 dos meus kills0%
O time me vingou
1 de 2 das minhas mortes50%
Utilitário
37 de dano · 2 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 0 MVPs
Multi-kills
0× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT3 rounds
0 roundsTR
1Kills0
2Deaths0
0.50K/D0.00
0.33KPR0.00
95ADR0

Armas favoritas

1 kills com as 1 mais usadas · 0.33 por round

  • USP-S10.33/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola1 rounds · 33% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
247
Kills
1
Eco1 rounds · 33% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy1 rounds · 33% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
37
Kills
0
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola1 rounds · 33% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
247
Kills
1
Eco1 rounds · 33% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy1 rounds · 33% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
37
Kills
0

100% das kills saíram contra pistola ou eco; 0% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados2
Cegadas que viraram kill0%

8.3s de inimigo cego · 4.7s de aliado cego

Dano de utilitário37
Por round12.3
Kills de granada0
HE12.3por round · 37 no total
Molotov e incendiária0.0por round · 0 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos6
Na cabeça17%
Precisão15%
Dano por acerto57

Alvos CT

0 acertos
Modelo CS2
Cabeça
00%
Peito
00%
Barriga
00%
Braços
00%
Pernas
00%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

6 acertos
Modelo CS2
Cabeça
117%
Peito
117%
Barriga
350%
Braços
00%
Pernas
00%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
USP-S2100%—10
P901300%—00

Primeira bala vs spray

0 de 6 acertos no primeiro tiro da rajada0%
0 de 28 acertos nos tiros seguintes0%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 18% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida21.7sgrupo 49.6s
Primeira kill do round36.4sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills1grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos1grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano33%grupo 21%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
1 de 2 rounds de retake50%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$2575grupo $3801
Dano por $1.00060grupo 46
Gasto por kill$4750grupo $3245
Total gasto$4.750
Salvou a arma0%grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas1× · 4.7s
Cegou a si mesmo0× · 0.0s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill2 de 3 (67%)
Kills pelo smoke0
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados2 · 8.3s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 6 áreas

T

Visão geral · 0 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Nuke10 (0%)31–20.33950.82

Histórico

Partidas de Coyote registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
01 de nov. de 2026NukeDerrota2–11–2–19567%0.82

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Coyote, 1 partidas, 3 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.