CS
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1 partida · 13 rounds · SteamID 76561199172565104

Rating
1.29
K/D
1.11
10–9
ADR
87
KAST
85%
HS%
20%
Vitórias
0%
0V · 1D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating1.29
Impacto1.36
Rounds com 3+ kills0
Clutches0 de 2
Rating
1.29grupo 1.18
Impacto
1.36grupo 1.22
Kills por round
0.77grupo 0.72
Mortes por round
0.69grupo 0.71
ADR
87grupo 101
KAST
85%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
1 abertas · 100%
0 mortes abrindo
Tempo de resposta
1500 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
Koge SKINS
1500 ms
Média do grupo
2613 ms

1113 ms mais rápido que a média do grupo

Tempo de duelo
3192 ms do primeiro dano até a kill
Koge SKINS
3192 ms
Média do grupo
1060 ms

2132 ms mais lento que a média do grupo

Round ganho após abrir
1 de 1 rounds convertidos100%
Com sniper1 rounds com AWP/Scout · 8% dos rounds
K/D
0.00
geral 1.11
Kills/round
0.00
geral 0.77
Mortes/round
1.00
geral 0.69
Em que economia ele saca a sniper
Full buy1100%
0 ganhos0%
Semi buy00%
0 ganhos—
Force00%
0 ganhos—
Eco00%
0 ganhos—
Clutches
0 de 2 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
2 de 10 dos meus kills20%
O time me vingou
1 de 9 das minhas mortes11%
Utilitário
39 de dano · 1 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
2 bombas plantadas · 0 desarmadas · 0 MVPs
Multi-kills
3× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT2 rounds
11 roundsTR
2Kills8
0Deaths9
2.00K/D0.89
1.00KPR0.73
91ADR87

Armas favoritas

10 kills com as 4 mais usadas · 0.77 por round

  • MAC-1050.38/round
  • AK-4720.15/round
  • M4A420.15/round
  • Glock-1810.08/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola1 rounds · 8% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
167
Kills
1
Force buy1 rounds · 8% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
115
Kills
1
Semi buy3 rounds · 23% dos rounds
3 de 3 rounds ganhos100%
K/D
1.50
KPR
1.00
ADR
98
Kills
3
Full buy8 rounds · 62% dos rounds
4 de 8 rounds ganhos50%
K/D
1.00
KPR
0.63
ADR
70
Kills
5
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola1 rounds · 8% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
167
Kills
1
Eco1 rounds · 8% dos rounds
1 de 1 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
2.00
ADR
184
Kills
2
Semi buy3 rounds · 23% dos rounds
1 de 3 rounds ganhos33%
K/D
0.50
KPR
0.33
ADR
49
Kills
1
Full buy8 rounds · 62% dos rounds
5 de 8 rounds ganhos63%
K/D
1.00
KPR
0.75
ADR
80
Kills
6

30% das kills saíram contra pistola ou eco; 70% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados1
Cegadas que viraram kill0%

4.3s de inimigo cego · 5.1s de aliado cego

Dano de utilitário39
Por round3.0
Kills de granada0
HE2.9por round · 38 no total
Molotov e incendiária0.0por round · 0 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos47
Na cabeça6%
Precisão20%
Dano por acerto26

Alvos CT

42 acertos
Modelo CS2
Cabeça
25%
Peito
2150%
Barriga
717%
Braços
819%
Pernas
12%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

5 acertos
Modelo CS2
Cabeça
120%
Peito
240%
Barriga
120%
Braços
00%
Pernas
120%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
MAC-10962122%5%5377
AK-47511224%0%2321
M4A436514%20%2181
Glock-1819421%25%1167
Galil AR12217%0%051
SSG 08900%—00

Primeira bala vs spray

13 de 38 acertos no primeiro tiro da rajada34%
46 de 185 acertos nos tiros seguintes25%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 17% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida44.2sgrupo 49.6s
Primeira kill do round30.2sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills4grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos4grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano8%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
5 de 6 rounds pós-plant83%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$3323grupo $3801
Dano por $1.00035grupo 46
Gasto por kill$3240grupo $3245
Total gasto$32.400
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas2× · 5.1s
Cegou a si mesmo3× · 2.4s
Dano em aliado2
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill6 de 13 (46%)
Kills pelo smoke1
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados1 · 4.3s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 18 áreas

T

Visão geral · 23 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Anubis10 (0%)1310–90.77871.29

Histórico

Partidas de Koge SKINS registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
01 de nov. de 2026AnubisDerrota13–1010–9–48785%1.29

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Koge SKINS, 1 partidas, 13 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.