CS
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1 partida · 23 rounds · SteamID 76561199211561664

Rating
1.36
K/D
1.29
18–14
ADR
105
KAST
78%
HS%
33%
Vitórias
0%
0V · 1D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating1.36
Impacto1.42
Rounds com 3+ kills1
Clutches0 de 2
Rating
1.36grupo 1.18
Impacto
1.42grupo 1.22
Kills por round
0.78grupo 0.72
Mortes por round
0.61grupo 0.71
ADR
105grupo 101
KAST
78%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
1 abertas · 33%
2 mortes abrindo
Tempo de resposta
3266 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
Junior
3266 ms
Média do grupo
2613 ms

653 ms mais lento que a média do grupo

Tempo de duelo
640 ms do primeiro dano até a kill
Junior
640 ms
Média do grupo
1060 ms

420 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
1 de 1 rounds convertidos100%
Abertura de sniper
AWP/Scout
0 abertas · 0%
1 perdidas
Clutches
0 de 2 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
5 de 18 dos meus kills28%
O time me vingou
2 de 14 das minhas mortes14%
Utilitário
312 de dano · 2 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
2 bombas plantadas · 1 desarmadas · 4 MVPs
Multi-kills
4× 2k · 1× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT12 rounds
11 roundsTR
12Kills6
6Deaths8
2.00K/D0.75
1.00KPR0.55
142ADR64

Armas favoritas

18 kills com as 7 mais usadas · 0.78 por round

  • AK-4770.30/round
  • M4A1-S50.22/round
  • Fogo20.09/round
  • USP-S10.04/round
  • Glock-1810.04/round
  • Galil AR10.04/round
  • Tec-910.04/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 9% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
3.00
KPR
1.50
ADR
194
Kills
3
Eco2 rounds · 9% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.50
KPR
0.50
ADR
81
Kills
1
Force buy1 rounds · 4% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
36
Kills
0
Semi buy4 rounds · 17% dos rounds
2 de 4 rounds ganhos50%
K/D
2.00
KPR
1.00
ADR
96
Kills
4
Full buy14 rounds · 61% dos rounds
7 de 14 rounds ganhos50%
K/D
1.25
KPR
0.71
ADR
103
Kills
10
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 9% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
3.00
KPR
1.50
ADR
194
Kills
3
Eco3 rounds · 13% dos rounds
3 de 3 rounds ganhos100%
K/D
3.00
KPR
1.00
ADR
133
Kills
3
Semi buy6 rounds · 26% dos rounds
3 de 6 rounds ganhos50%
K/D
1.00
KPR
0.67
ADR
108
Kills
4
Full buy12 rounds · 52% dos rounds
3 de 12 rounds ganhos25%
K/D
0.89
KPR
0.67
ADR
81
Kills
8

33% das kills saíram contra pistola ou eco; 67% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados2
Cegadas que viraram kill0%

4.6s de inimigo cego · 0.0s de aliado cego

Dano de utilitário312
Por round13.6
Kills de granada2
HE10.3por round · 238 no total
Molotov e incendiária3.3por round · 75 no total

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos83
Na cabeça8%
Precisão21%
Dano por acerto38

Alvos CT

22 acertos
Modelo CS2
Cabeça
29%
Peito
418%
Barriga
732%
Braços
523%
Pernas
314%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

61 acertos
Modelo CS2
Cabeça
58%
Peito
1626%
Barriga
1321%
Braços
58%
Pernas
35%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
AK-471333224%6%71035
M4A1-S8500%—50
Glock-1828518%20%1166
USP-S2000%—10
Tec-913323%0%189
Galil AR11218%0%150
Five-SeveN5360%0%072
AWP200%—00

Primeira bala vs spray

12 de 55 acertos no primeiro tiro da rajada22%
49 de 242 acertos nos tiros seguintes20%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 19% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida57.9sgrupo 49.6s
Primeira kill do round45.4sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills5grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar3grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano2grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos5grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas0grupo 3.9
Rounds sem dano17%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
3 de 5 rounds pós-plant60%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
2 de 5 rounds de retake40%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$3893grupo $3801
Dano por $1.00035grupo 46
Gasto por kill$3803grupo $3245
Total gasto$68.450
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas0× · 0.0s
Cegou a si mesmo3× · 2.2s
Dano em aliado0
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill11 de 23 (48%)
Kills pelo smoke2
Wallbangs1
Kills cego2
No-scopes0
Inimigos cegados2 · 4.6s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 13 áreas

T

Visão geral · 31 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Overpass10 (0%)2318–140.781051.36

Histórico

Partidas de Junior registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
01 de nov. de 2026OverpassDerrota13–1018–14–910578%1.36

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Junior, 1 partidas, 23 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.