Rating de impacto
Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo
- Rating
- 1.12grupo 1.18
- Impacto
- 0.93grupo 1.22
- Kills por round
- 0.60grupo 0.72
- Mortes por round
- 0.60grupo 0.71
- ADR
- 94grupo 101
- KAST
- 75%grupo 72%
Função no time
O que os números dizem sobre o estilo de jogo
- Entry kills
- Tempo de resposta
- 277 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
- Tempo de duelo
- 237 ms do primeiro dano até a kill
- Round ganho após abrir
- Clutches
- Trocas
- Vingança nos dois sentidos
- Utilitário
- 158 de dano · 3 inimigos cegados · 0 assists de flash
- Objetivo
- 2 bombas plantadas · 0 desarmadas · 1 MVPs
- Multi-kills
- 3× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace
2336 ms mais rápido que a média do grupo
823 ms mais rápido que a média do grupo
CT vs TR
Mesmo jogador, lados diferentes
Armas favoritas
12 kills com as 7 mais usadas · 0.60 por round
- AK-4730.15/round
- M4A430.15/round
- Faca20.10/round
- AWP10.05/round
- FAMAS10.05/round
- Glock-1810.05/round
- Desert Eagle10.05/round
Por tipo de compra
Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia
- K/D
- 3.00
- KPR
- 1.50
- ADR
- 145
- Kills
- 3
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.33
- ADR
- 68
- Kills
- 1
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.50
- ADR
- 108
- Kills
- 1
- K/D
- 1.00
- KPR
- 0.54
- ADR
- 90
- Kills
- 7
- K/D
- 3.00
- KPR
- 1.50
- ADR
- 145
- Kills
- 3
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 0
- Kills
- 0
- K/D
- 2.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 215
- Kills
- 2
- K/D
- 0.50
- KPR
- 0.40
- ADR
- 84
- Kills
- 2
- K/D
- 0.83
- KPR
- 0.50
- ADR
- 74
- Kills
- 5
25% das kills saíram contra pistola ou eco; 58% contra semi ou full buy.
Flashes e utilidade
Quanto as granadas dele viram vantagem para o time
12.1s de inimigo cego · 5.6s de aliado cego
Onde os tiros acertam
Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou
Alvos CT
25 acertos
- Cabeça
- 520%
- Peito
- 832%
- Barriga
- 00%
- Braços
- 14%
- Pernas
- 28%
Acertos que ele deu jogando de TR
Alvos TR
34 acertos
- Cabeça
- 39%
- Peito
- 1029%
- Barriga
- 39%
- Braços
- 39%
- Pernas
- 13%
Acertos que ele deu jogando de CT
Arma por arma
Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou
| Arma | Tiros | Acertos | Precisão | HS% | Kills | Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M4A4 | 93 | 12 | 13% | 17% | 3 | 446 |
| AK-47 | 86 | 5 | 6% | 40% | 3 | 306 |
| FAMAS | 41 | 6 | 15% | 17% | 1 | 174 |
| Desert Eagle | 20 | 6 | 30% | 17% | 1 | 347 |
| Tec-9 | 14 | 3 | 21% | 0% | 0 | 52 |
| USP-S | 14 | 0 | 0% | — | 0 | 0 |
| Glock-18 | 13 | 3 | 23% | 67% | 1 | 158 |
| AWP | 3 | 1 | 33% | 0% | 1 | 110 |
Primeira bala vs spray
Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 23% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.
Vida no round
Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba
- Ganhou com a bomba plantada
- de TR
- Retake ganho
- de CT, bomba no chão
Economia
O que ele carrega, o que gasta e o que salva
Ficha corrida
O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse
Mapa de calor de rotas
Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso
Visão geral · 23 áreas
Visão geral · 26 áreas
Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.
| Mapa | Jogos | Vitórias | Rounds | K–D | KPR | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 1 | 1 (100%) | 20 | 12–12 | 0.60 | 94 | 1.12 |
Histórico
Partidas de 𝔻𝕂1 registradas em Mix dos CAMPEÕES
| Data | Mapa | Resultado | Placar | K–D–A | ADR | KAST | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 de out. de 2026 | Mirage | Vitória | 7–13 | 12–12–3 | 94 | 75% | 1.12 |
Levar os dados para uma IA
Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui
O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.
- Baixar o JSON
- Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
- Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (𝔻𝕂1, 1 partidas, 20 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa. Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.