CS
Rating
1.13
K/D
1.13
17–15
ADR
74
KAST
75%
HS%
47%
Vitórias
100%
1V · 0D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating1.13
Impacto1.13
Rounds com 3+ kills1
Clutches0 de 4
Rating
1.13grupo 1.18
Impacto
1.13grupo 1.22
Kills por round
0.71grupo 0.72
Mortes por round
0.63grupo 0.71
ADR
74grupo 101
KAST
75%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
0 abertas · 0%
0 mortes abrindo
Tempo de resposta
589 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
⛟
589 ms
Média do grupo
2613 ms

2024 ms mais rápido que a média do grupo

Tempo de duelo
1658 ms do primeiro dano até a kill
⛟
1658 ms
Média do grupo
1060 ms

598 ms mais lento que a média do grupo

Round ganho após abrir
0 de 0 rounds convertidos0%
Clutches
0 de 4 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
4 de 17 dos meus kills24%
O time me vingou
3 de 15 das minhas mortes20%
Utilitário
0 de dano · 2 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
1 bombas plantadas · 0 desarmadas · 3 MVPs
Multi-kills
4× 2k · 1× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT12 rounds
12 roundsTR
11Kills6
7Deaths8
1.57K/D0.75
0.92KPR0.50
93ADR55

Armas favoritas

17 kills com as 5 mais usadas · 0.71 por round

  • AK-4780.33/round
  • M4A1-S50.21/round
  • M4A420.08/round
  • Mapa10.04/round
  • USP-S10.04/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 8% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
1.00
KPR
0.50
ADR
12
Kills
1
Eco1 rounds · 4% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
40
Kills
0
Force buy2 rounds · 8% dos rounds
0 de 2 rounds ganhos0%
K/D
0.00
KPR
0.00
ADR
0
Kills
0
Semi buy4 rounds · 17% dos rounds
2 de 4 rounds ganhos50%
K/D
1.67
KPR
1.25
ADR
141
Kills
5
Full buy15 rounds · 63% dos rounds
10 de 15 rounds ganhos67%
K/D
1.38
KPR
0.73
ADR
77
Kills
11
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 8% dos rounds
1 de 2 rounds ganhos50%
K/D
1.00
KPR
0.50
ADR
12
Kills
1
Eco1 rounds · 4% dos rounds
0 de 1 rounds ganhos0%
K/D
1.00
KPR
1.00
ADR
210
Kills
1
Force buy2 rounds · 8% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
2.00
KPR
1.00
ADR
64
Kills
2
Semi buy5 rounds · 21% dos rounds
3 de 5 rounds ganhos60%
K/D
1.33
KPR
0.80
ADR
90
Kills
4
Full buy14 rounds · 58% dos rounds
7 de 14 rounds ganhos50%
K/D
0.90
KPR
0.64
ADR
69
Kills
9

12% das kills saíram contra pistola ou eco; 76% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados2
Cegadas que viraram kill0%

1.4s de inimigo cego · 5.6s de aliado cego

Dano de utilitário0
Por round0.0
Kills de granada0

A divisão entre HE e molotov aparece depois que as demos forem lidas de novo.

Onde os tiros acertam

Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou

Acertos44
Na cabeça23%
Precisão22%
Dano por acerto40

Alvos CT

14 acertos
Modelo CS2
Cabeça
321%
Peito
857%
Barriga
17%
Braços
17%
Pernas
17%

Acertos que ele deu jogando de TR

Alvos TR

30 acertos
Modelo CS2
Cabeça
723%
Peito
1550%
Barriga
310%
Braços
13%
Pernas
413%

Acertos que ele deu jogando de CT

Arma por arma

Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou

ArmaTirosAcertosPrecisãoHS%KillsDano
AK-47922224%23%81020
M4A1-S3300%—50
M4A4271970%26%2697
Desert Eagle1517%0%040
USP-S1300%—10
Dual Berettas1000%—00
Glock-18500%—00
P20005240%0%023

Primeira bala vs spray

13 de 76 acertos no primeiro tiro da rajada17%
26 de 124 acertos nos tiros seguintes21%

Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 38% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida49.6sgrupo 49.6s
Primeira kill do round46.4sgrupo 37.4s
Maior sequência de kills5grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos7grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas1grupo 3.9
Rounds sem dano50%grupo 21%
Ganhou com a bomba plantada
de TR
2 de 3 rounds pós-plant67%
Retake ganho
de CT, bomba no chão
0 de 3 rounds de retake0%

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round$3746grupo $3801
Dano por $1.00029grupo 46
Gasto por kill$3571grupo $3245
Total gasto$60.700
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas3× · 5.6s
Cegou a si mesmo3× · 0.9s
Dano em aliado16
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill13 de 24 (54%)
Kills pelo smoke1
Wallbangs0
Kills cego0
No-scopes0
Inimigos cegados2 · 1.4s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 25 áreas

T

Visão geral · 27 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Dust211 (100%)2417–150.71741.13

Histórico

Partidas de ⛟ registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
01 de nov. de 2026Dust2Vitória11–1317–15–27475%1.13

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (⛟, 1 partidas, 24 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.