Rating de impacto
Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo
- Rating
- 1.03grupo 1.18
- Impacto
- 1.12grupo 1.22
- Kills por round
- 0.67grupo 0.72
- Mortes por round
- 0.80grupo 0.71
- ADR
- 87grupo 101
- KAST
- 70%grupo 72%
Função no time
O que os números dizem sobre o estilo de jogo
- Entry kills
- Round ganho depois de morrer primeiro
- Tempo de resposta
- 6266 ms entre levar o primeiro tiro e matar quem atirou
- Tempo de duelo
- 884 ms do primeiro dano até a kill
- Round ganho após abrir
- Clutches
- Trocas
- Vingança nos dois sentidos
- Utilitário
- 49 de dano · 6 inimigos cegados · 0 assists de flash
- Objetivo
- 0 bombas plantadas · 0 desarmadas · 1 MVPs
- Multi-kills
- 6× 2k · 0× 3k · 0× 4k · 0× ace
3653 ms mais lento que a média do grupo
176 ms mais rápido que a média do grupo
CT vs TR
Mesmo jogador, lados diferentes
Armas favoritas
20 kills com as 4 mais usadas · 0.67 por round
- AK-47110.37/round
- M4A1-S50.17/round
- USP-S20.07/round
- Glock-1820.07/round
Por tipo de compra
Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia
- K/D
- 3.00
- KPR
- 1.50
- ADR
- 157
- Kills
- 3
- K/D
- 3.00
- KPR
- 1.50
- ADR
- 116
- Kills
- 3
- K/D
- 0.00
- KPR
- 0.00
- ADR
- 0
- Kills
- 0
- K/D
- 0.75
- KPR
- 0.60
- ADR
- 121
- Kills
- 3
- K/D
- 0.65
- KPR
- 0.55
- ADR
- 72
- Kills
- 11
- K/D
- 3.00
- KPR
- 1.50
- ADR
- 157
- Kills
- 3
- K/D
- 4.00
- KPR
- 1.33
- ADR
- 186
- Kills
- 4
- K/D
- 2.00
- KPR
- 2.00
- ADR
- 170
- Kills
- 2
- K/D
- 1.00
- KPR
- 1.00
- ADR
- 152
- Kills
- 4
- K/D
- 0.39
- KPR
- 0.35
- ADR
- 47
- Kills
- 7
35% das kills saíram contra pistola ou eco; 55% contra semi ou full buy.
Flashes e utilidade
Quanto as granadas dele viram vantagem para o time
20.6s de inimigo cego · 6.8s de aliado cego
Onde os tiros acertam
Cada acerto registrado na demo, pela região do corpo de quem levou
Alvos CT
34 acertos
- Cabeça
- 618%
- Peito
- 1647%
- Barriga
- 618%
- Braços
- 13%
- Pernas
- 26%
Acertos que ele deu jogando de TR
Alvos TR
35 acertos
- Cabeça
- 823%
- Peito
- 1440%
- Barriga
- 926%
- Braços
- 13%
- Pernas
- 13%
Acertos que ele deu jogando de CT
Arma por arma
Tiros disparados, acertos e dano de cada arma que ele puxou
| Arma | Tiros | Acertos | Precisão | HS% | Kills | Dano |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 327 | 30 | 9% | 20% | 11 | 1358 |
| M4A1-S | 141 | 0 | 0% | — | 5 | 0 |
| M4A4 | 41 | 19 | 46% | 21% | 0 | 638 |
| USP-S | 36 | 0 | 0% | — | 2 | 0 |
| Glock-18 | 23 | 4 | 17% | 50% | 2 | 229 |
| MAC-10 | 8 | 4 | 50% | 0% | 0 | 56 |
| Galil AR | 3 | 3 | 100% | 0% | 0 | 63 |
Primeira bala vs spray
Uma rajada nova começa depois de 0,4 s sem atirar. 17% dos tiros dele são o primeiro de uma rajada.
Vida no round
Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba
- Ganhou com a bomba plantada
- de TR
- Retake ganho
- de CT, bomba no chão
Economia
O que ele carrega, o que gasta e o que salva
Ficha corrida
O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse
Mapa de calor de rotas
Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso
Visão geral · 27 áreas
Visão geral · 28 áreas
Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.
| Mapa | Jogos | Vitórias | Rounds | K–D | KPR | ADR | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 1 | 0 (0%) | 30 | 20–24 | 0.67 | 87 | 1.03 |
Histórico
Partidas de SOA RES registradas em Mix dos CAMPEÕES
| Data | Mapa | Resultado | Placar | K–D–A | ADR | KAST | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 05 de nov. de 2026 | Mirage | Derrota | 15–15 | 20–24–8 | 87 | 70% | 1.03 |
Levar os dados para uma IA
Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui
O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.
- Baixar o JSON
- Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
- Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (SOA RES, 1 partidas, 30 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa. Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.