CS
← todos os jogadores

1 partida · 16 rounds · SteamID 76561199545260783

Rating
2.59
K/D
5.25
21–4
ADR
242
KAST
100%
HS%
67%
Vitórias
100%
1V · 0D

Rating de impacto

Como o rating se forma e onde ele fica em relação ao resto do grupo

Rating2.59
Impacto2.49
Rounds com 3+ kills3
Clutches0 de 0
Rating
2.59grupo 1.18
Impacto
2.49grupo 1.22
Kills por round
1.31grupo 0.72
Mortes por round
0.25grupo 0.71
ADR
242grupo 101
KAST
100%grupo 72%

Função no time

O que os números dizem sobre o estilo de jogo

Entry kills
4 abertas · 100%
0 mortes abrindo
Tempo de duelo
748 ms do primeiro dano até a kill
Kms_po_depu
748 ms
Média do grupo
1060 ms

312 ms mais rápido que a média do grupo

Round ganho após abrir
4 de 4 rounds convertidos100%
Abertura de sniper
AWP/Scout
3 abertas · 100%
0 perdidas
Com sniper5 rounds com AWP/Scout · 31% dos rounds
K/D
12.00
geral 5.25
Kills/round
2.40
geral 1.31
Mortes/round
0.20
geral 0.25
Em que economia ele saca a sniper
Full buy360%
3 ganhos100%
Semi buy240%
2 ganhos100%
Force00%
0 ganhos—
Eco00%
0 ganhos—
Clutches
0 de 0 situações ganhas0%
Trocas
Vingança nos dois sentidos
Vinguei um companheiro
5 de 21 dos meus kills24%
O time me vingou
2 de 4 das minhas mortes50%
Utilitário
102 de dano · 0 inimigos cegados · 0 assists de flash
Objetivo
3 bombas plantadas · 0 desarmadas · 6 MVPs
Multi-kills
5× 2k · 3× 3k · 0× 4k · 0× ace

CT vs TR

Mesmo jogador, lados diferentes

CT4 rounds
12 roundsTR
7Kills14
1Deaths3
7.00K/D4.67
1.75KPR1.17
313ADR218

Armas favoritas

21 kills com as 6 mais usadas · 1.31 por round

  • SSG 08120.75/round
  • AK-4730.19/round
  • P9020.13/round
  • USP-S20.13/round
  • Desert Eagle10.06/round
  • Granada HE10.06/round

Por tipo de compra

Do pistol round ao full buy: quanto ele aparece e quanto rende em cada economia

Com a compra dele
Eco, force buy e full buy do próprio time
Pistola2 rounds · 13% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
3.00
KPR
1.50
ADR
123
Kills
3
Semi buy4 rounds · 25% dos rounds
4 de 4 rounds ganhos100%
K/D
5.00
KPR
1.25
ADR
335
Kills
5
Full buy10 rounds · 63% dos rounds
7 de 10 rounds ganhos70%
K/D
4.33
KPR
1.30
ADR
228
Kills
13
Contra a compra do adversário
Quem só limpa eco aparece aqui; quem cresce no full buy também
Pistola2 rounds · 13% dos rounds
2 de 2 rounds ganhos100%
K/D
3.00
KPR
1.50
ADR
123
Kills
3
Eco4 rounds · 25% dos rounds
4 de 4 rounds ganhos100%
K/D
5.00
KPR
1.25
ADR
274
Kills
5
Force buy4 rounds · 25% dos rounds
4 de 4 rounds ganhos100%
K/D
6.00
KPR
1.50
ADR
288
Kills
6
Semi buy3 rounds · 19% dos rounds
1 de 3 rounds ganhos33%
K/D
1.00
KPR
0.67
ADR
181
Kills
2
Full buy3 rounds · 19% dos rounds
2 de 3 rounds ganhos67%
K/D
5.00
KPR
1.67
ADR
278
Kills
5

38% das kills saíram contra pistola ou eco; 33% contra semi ou full buy.

Flashes e utilidade

Quanto as granadas dele viram vantagem para o time

Flash assists0
Por round0.000
Inimigos cegados0
Cegadas que viraram kill0%

0.0s de inimigo cego · 0.0s de aliado cego

Dano de utilitário102
Por round6.4
Kills de granada1
HE7.7por round · 123 no total
Molotov e incendiária0.0por round · 0 no total

Vida no round

Quanto tempo ele fica vivo, quando aparece a primeira kill e o que vem depois da bomba

Tempo de vida—grupo 49.6s
Primeira kill do round—grupo 37.4s
Maior sequência de kills0grupo 7.2
Rounds seguidos sem matar0grupo 5.4
Rounds seguidos sem dar dano0grupo 2.6
Rounds seguidos ganhos8grupo 10.4
Partidas seguidas ganhas1grupo 3.9
Rounds sem dano0%grupo 21%

Pós-plant e retake aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Economia

O que ele carrega, o que gasta e o que salva

Equipamento por round—grupo $3801
Dano por $1.000—grupo 46
Gasto por kill—grupo $3245
Total gasto—
Salvou a arma—grupo 78%
Round seguinte ganho—grupo 38%

Os números de economia aparecem depois que as demos forem lidas de novo.

Ficha corrida

O que a demo registra e ninguém gostaria que registrasse

Cegou os próprios colegas0× · 0.0s
Cegou a si mesmo0× · 0.0s
Dano em aliado78
Dano nas próprias granadas0
Team kills0
Morto por aliado0×
Rounds sem kill6 de 16 (38%)
Kills pelo smoke5
Wallbangs3
Kills cego1
No-scopes0
Inimigos cegados0 · 0.0s

Mapa de calor de rotas

Cada ponto é uma posição amostrada por segundo; ficar mais tempo deixa o ponto maior e mais intenso

CT

Visão geral · 20 áreas

T

Visão geral · 29 áreas

Mapa vetorial por setpos.gg. TSpawn e CTSpawn não entram na leitura.

MapaJogosVitóriasRoundsK–DKPRADRRating
Anubis11 (100%)1621–41.312422.59

Histórico

Partidas de Kms_po_depu registradas em Mix dos CAMPEÕES

DataMapaResultadoPlacarK–D–AADRKASTRating
31 de out. de 2026AnubisVitória3–1321–4–4242100%2.59

Levar os dados para uma IA

Tudo o que a gente guarda sobre esse jogador, num arquivo só, para pedir análise fora daqui

O arquivo tem a carreira somada, cada uma das 1 partida com os rounds em ordem, o recorte por mapa, a média do grupo para comparação e um glossário explicando cada campo. Nenhuma demo vai junto, só os números.

  1. Baixar o JSON
  2. Anexar o arquivo numa conversa com ChatGPT, Claude, Gemini ou outro.
  3. Mandar o pedido abaixo, ou escrever o seu.
Anexei a exportação das minhas estatísticas de CS2 (Kms_po_depu, 1 partidas, 16 rounds). Leia o campo readme e o glossary antes de concluir qualquer coisa.
Me diga, com os números como prova: meus três pontos fortes, os três erros que mais custam rounds e o que treinar nas próximas semanas, em ordem. Compare com teamBaseline em vez de julgar número solto, separe CT e TR, aponte os mapas em que caio mais e explique se a amostra é pequena demais para alguma conclusão.